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假设我想传递一个 POD 对象作为常量参数。我知道对于像 int 和 double 这样的简单类型,通过值传递比通过 const 引用更好,因为引用开销。但在多大尺寸时才值得作为引用?
struct arg
{
...
}
void foo(const arg input)
{
// read from input
}
或
void foo(const arg& input)
{
// read from input
}
即,我应该在多大的 struct arg 开始使用后一种方法?
我还应该指出,我在这里不是在谈论复制省略。让我们假设它不会发生。
最佳答案
TL;DR:这在很大程度上取决于目标架构、编译器和调用函数的上下文。如果不确定,分析并手动检查生成的代码。
如果函数是内联的,一个好的优化编译器可能会在两种情况下发出完全相同的代码。
但是,如果函数未内联,则大多数 C++ 实现上的 ABI 规定将 const&
参数作为指针传递。这意味着该结构必须存储在 RAM 中,这样才能获得它的地址。这会对小对象的性能产生重大影响。
我们以x86_64 Linux G++ 8.2为例...
具有2 个成员的结构:
struct arg
{
int a;
long b;
};
int foo1(const arg input)
{
return input.a + input.b;
}
int foo2(const arg& input)
{
return input.a + input.b;
}
已生成 assembly :
foo1(arg):
lea eax, [rdi+rsi]
ret
foo2(arg const&):
mov eax, DWORD PTR [rdi]
add eax, DWORD PTR [rdi+8]
ret
第一个版本完全通过寄存器传递结构,第二个版本通过堆栈..
现在让我们尝试3 个成员:
struct arg
{
int a;
long b;
int c;
};
int foo1(const arg input)
{
return input.a + input.b + input.c;
}
int foo2(const arg& input)
{
return input.a + input.b + input.c;
}
已生成 assembly :
foo1(arg):
mov eax, DWORD PTR [rsp+8]
add eax, DWORD PTR [rsp+16]
add eax, DWORD PTR [rsp+24]
ret
foo2(arg const&):
mov eax, DWORD PTR [rdi]
add eax, DWORD PTR [rdi+8]
add eax, DWORD PTR [rdi+16]
ret
虽然使用第二个版本仍然会慢一点,因为它需要将地址放入 rdi
中,但没有太大区别。
那么真的很重要吗?
通常不会。如果您关心某个特定函数的性能,它可能会被频繁调用,因此很小。因此,它很可能是内联。
让我们尝试调用上面的两个函数:
int test(int x)
{
arg a {x, x};
return foo1(a) + foo2(a);
}
已生成 assembly :
test(int):
lea eax, [0+rdi*4]
ret
瞧。现在一切都没有意义了。编译器将这两个函数内联并合并为一条指令!
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