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我有一个很奇怪的问题。我的类(class)有 - 除其他外 -以下内存:
GLboolean has_alpha;
GLuint width;
GLuint height;
GLuint length;
GLuint millisPerFrame;
GLfloat uv[2];
GLuint texsize[2];
GLint compsize;
// location2
long preload_interval_next;
long preload_interval;
如果我把 has_alpha 放在 (location2) 我得到
a) 不同的对象大小,sizeof 报告 248 而不是 252 字节
和
b) 严重的堆损坏
GLboolean 被定义为 unsigned char,但是因为我根本没有使用任何优化(仔细检查这个)无论如何这应该被填充到 4 个字节。最后,如果它填充,它应该在两个位置都做..
编译器测试:CLANG (c++), GCC4.2 com.apple.compilers.llvmgcc42
有人知道如何追踪这个吗?
最佳答案
这里的问题几乎肯定不在您列出的成员中,而是在另一个成员中,可能是 int
、指针或 bool
未正确初始化在构造函数中。请发布一个更大的失败示例,并确保使用构造函数初始化列表初始化所有成员。
关于c++ - 更改成员变量顺序时出现堆损坏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2125330/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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