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我得到了以下代码:
class FibHeapNode
{
//...
// These all have trivial implementation
virtual void operator =(FibHeapNode& RHS);
virtual int operator ==(FibHeapNode& RHS);
virtual int operator <(FibHeapNode& RHS);
};
class Event : public FibHeapNode
{
// These have nontrivial implementation
virtual void operator=(FibHeapNode& RHS);
virtual int operator==(FibHeapNode& RHS);
virtual int operator<(FibHeapNode& RHS);
};
class FibHeap
{
//...
int DecreaseKey(FibHeapNode *theNode, FibHeapNode& NewKey)
{
FibHeapNode *theParent;
// Some code
if (theParent != NULL && *theNode < *theParent)
{
//...
}
//...
return 1;
}
};
FibHeap 的大部分实现都是相似的:FibHeapNode 指针被取消引用然后进行比较。
为什么这段代码有效? (或者它有问题吗?)我认为这里的 virtual
不会有任何效果:因为 *theNode 和 *theParent 不是指针或引用类型,所以不会发生动态调度并且 FibHeapNode::operator < 无论 Event 中写了什么,都会被调用。
最佳答案
你一定对动态调度有点困惑。
人们常说“只有当您通过指针或引用进行调用时才会发生动态调度”。从形式上讲,这种说法完全是虚假和误导性的。
当您调用一个虚拟函数时,C++ 中的动态调度总是发生,只有一个异常(exception):当您使用完全限定名称时动态调度被禁用目标函数。例如:
some_pointer->SomeClass::some_function(); // fully-qualified name
在上面的代码中,调用将被静态调度,即使 some_function
是一个虚函数。从语言的角度来看,没有其他方法可以避免动态分派(dispatch),即在所有其他情况中,所有对虚函数的调用都是动态分派(dispatch)。您使用什么:指针、引用、直接对象 - 没关系,调度仍然动态。从哪里调用函数:从构造函数/析构函数还是从其他地方 - 无关紧要,分派(dispatch)仍然是动态的。我重复一遍:从 C++ 语言本身的角度来看,事情就是这样。这就是“抽象 C++ 机器”的工作原理。
但是在实践中发生的是,在许多情况下,动态分派(dispatch)可以用静态分派(dispatch)代替,因为编译器在编译时预先知道对象的动态类型,因此知道目标 dispatch 。在这种情况下,直接调用目标函数更有意义,而不是通过更昂贵的动态调度机制。然而,这只不过是一种优化。不幸的是,有些人错误地认为优化是针对语言强制行为的,提出了诸如“仅当您通过指针或引用进行调用时才会发生动态分派(dispatch)”这样毫无意义的陈述。
在您的特定情况下,调度是动态的。由于在您的情况下,编译器不知道所涉及对象的动态类型,因此无法将其优化为静态分派(dispatch),这就是您的代码“按预期工作”的原因。
附言预测关于我上面所说的内容的可能问题:从构造函数/析构函数进行的调用的动态调度受对象的当前动态类型的限制,这就是为什么在简单的情况下编译器可以(并且容易)将它们优化为静态调度。这就是另一个流行的都市传说的原因,该传说指出来自构造函数/析构函数的虚拟调用是静态解析的。实际上,在一般情况下,它们会按应有的方式动态解析(同样,观察对象的当前动态类型)。
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