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c++ - Win32 线程无缘无故地死掉

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 00:21:08 25 4
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我有一个程序生成 3 个工作线程,这些工作线程执行一些数字运算,并等待它们像这样完成:

#define THREAD_COUNT 3
volatile LONG waitCount;
HANDLE pSemaphore;

int main(int argc, char **argv)
{
// ...

HANDLE threads[THREAD_COUNT];
pSemaphore = CreateSemaphore(NULL, THREAD_COUNT, THREAD_COUNT, NULL);
waitCount = 0;

for (int j=0; j<THREAD_COUNT; ++j)
{
threads[j] = CreateThread(NULL, 0, Iteration, p+j, 0, NULL);
}
WaitForMultipleObjects(THREAD_COUNT, threads, TRUE, INFINITE);

// ...
}

工作线程在代码中的某些点使用自定义 Barrier 函数来等待所有其他线程到达 Barrier:

void Barrier(volatile LONG* counter, HANDLE semaphore, int thread_count = THREAD_COUNT)
{
LONG wait_count = InterlockedIncrement(counter);
if ( wait_count == thread_count )
{
*counter = 0;
ReleaseSemaphore(semaphore, thread_count - 1, NULL);
}
else
{
WaitForSingleObject(semaphore, INFINITE);
}
}

(基于this answer的实现)

程序偶尔会死锁。如果那时我使用 VS2008 来中断执行并在内部进行挖掘,则只有 1 个工作线程在 Barrier()Wait... 行上等待。 waitCount 的值始终为 2。

让事情变得更尴尬的是,线程工作得越快,它们就越有可能死锁。如果我在 Release 模式下运行,10 次中大约有 8 次出现死锁。如果我在 Debug模式下运行并在线程函数中放置一些打印以查看它们挂起的位置,它们几乎不会挂起。

所以看起来我的一些工作线程被提前杀死了,剩下的就卡在了 Barrier 上。然而,线程除了读取和写入内存(并调用 Barrier())外几乎什么都不做,而且我非常肯定不会发生段错误。也有可能我得出了错误的结论,因为(如上面链接的问题中所述)我是 Win32 线程的新手。

这里可能发生了什么,我如何使用 VS 调试这种奇怪的行为?

最佳答案

How do I debug weird thread behaviour?

不完全是你说的那样,但答案几乎总是:真正理解代码,理解所有可能的结果并找出正在发生的结果。调试器在这里变得没那么有用了,因为你可以跟随一个线程而错过导致其他线程失败的原因,或者跟随父线程,在这种情况下执行不再是顺序的,你最终会到处都是。

现在,进入问题。

pSemaphore = CreateSemaphore(NULL, THREAD_COUNT, THREAD_COUNT, NULL);

来自MSDN documentation :

lInitialCount [in]: The initial count for the semaphore object. This value must be greater than or equal to zero and less than or equal to lMaximumCount. The state of a semaphore is signaled when its count is greater than zero and nonsignaled when it is zero. The count is decreased by one whenever a wait function releases a thread that was waiting for the semaphore. The count is increased by a specified amount by calling the ReleaseSemaphore function.

here :

Before a thread attempts to perform the task, it uses the WaitForSingleObject function to determine whether the semaphore's current count permits it to do so. The wait function's time-out parameter is set to zero, so the function returns immediately if the semaphore is in the nonsignaled state. WaitForSingleObject decrements the semaphore's count by one.

所以我们在这里要说的是,信号量的计数参数告诉您一次允许多少线程执行给定任务。当您最初将计数设置为 THREAD_COUNT 时,您允许所有线程访问“资源”,在这种情况下,该资源将继续向前。

您链接的答案使用信号量的这种创建方法:

CreateSemaphore(0, 0, 1024, 0)

这基本上是说没有线程被允许使用该资源。在您的实现中,信号量被发出信号(>0),因此一切都在愉快地进行,直到其中一个线程设法将计数减少到零,此时其他线程等待信号量再次发出信号,这可能是'不会与您的柜台同步发生。请记住,当 WaitForSingleObject 返回时,它会减少信号量上的计数器。

在您发布的示例中,设置:

::ReleaseSemaphore(sync.Semaphore, sync.ThreadsCount - 1, 0);

之所以有效,是因为每个 WaitForSingleObject 调用都会将信号量的值减 1,并且有 threadcount - 1 需要执行,这发生在 threadcount - 1 WaitForSingleObject 全部返回,所以信号量回到 0,因此再次取消信号,所以在下一次传递中每个人都在等待,因为没有人被允许立即访问资源。

简而言之,将您的初始值设置为零,看看是否能解决问题。


编辑 一点解释:换个角度想,信号量就像一个 n 原子门。你所做的通常是这样的:

// Set the number of tickets:
HANDLE Semaphore = CreateSemaphore(0, 20, 200, 0);

// Later on in a thread somewhere...
// Get a ticket in the queue
WaitForSingleObject(Semaphore, INFINITE);

// Only 20 threads can access this area
// at once. When one thread has entered
// this area the available tickets decrease
// by one. When there are 20 threads here
// all other threads must wait.

// do stuff

ReleaseSemaphore(Semaphore, 1, 0);
// gives back one ticket.

因此,我们将信号量放在这里的用途并不完全是它们设计的用途。

关于c++ - Win32 线程无缘无故地死掉,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4993294/

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