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由于 Dijkstra 算法和 Prim 算法非常相似,我想创建一个基本算法类(我将其称为“Greedy”或其他名称),然后我想继承 Greedy 并根据类。
我认为归结为这一点。我想重用大部分算法,但调整一两个操作。
class BaseAlg
{
public:
BaseAlg(std::vector<int> data) //constructor sums a vector and stores result
{
int accum = 0;
for (unsigned int i = 0; i < data.size(); ++i)
accum += data[i];
result = accum;
}
protected:
int result;
};
class Alg1 //A second, similar algorithm
{
public:
Alg1(std::vector<int> data)
{
//I want to reuse BaseAlg except use *= instead of +=;
}
};
因此,一种方法是只有一个类 (BaseAlg) 并向该类的构造函数添加一个“选择器”值。我会打开该选择器值并在不同情况下执行 += 或 *= 。我觉得应该有一种方法可以通过继承来实现这种重用,因为 Greedy 和 Prim 以及 Greedy 和 Dijkstra 之间存在“是一种”关系。但我不太明白。有什么想法吗?
最佳答案
你应该为这种“重用但也不是真正的继承”使用模板。
例如,在您的情况下,基本上可以归结为:
template<class Op, class Iter, class T> T reduce(const Op & op, Iter begin, Iter end, T init = T()) {
T accum = init;
for(Iter i = begin; i != end; ++i)
accum = Op(accum, *i);
return accum;
}
然后你可以像这样使用它:
std::vector<int> data; // fill data
int sum = reduce(add<int>, data.begin(), data.end());
int prod = reduce(mul<int>, data.begin(), data.end(), 1);
你需要像这样定义 add
和 mult
的地方:
template<class T> T add(T a, T b) { return a + b; }
template<class T> T mult(T a, T b) { return a * b; }
现在,正如 Jerry Coffin 指出的那样,这只是为了说明目的,使用 STL,您可以简单地执行以下操作:
#include <functional>
#include <numeric>
int sum = std::accumulate(data.begin(), data.end(), 0, std::plus<int>);
关于C++ 使用继承来调整算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20127392/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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