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我的目标是在不阻塞主线程 (GUI) 的情况下从串行设备接收消息,并尝试将平台相关逻辑(GUI 和串行端口)与业务逻辑(处理消息)分开,以便于移植到其他平台
上下文:我正在使用 Qt 和 QtSerialPort 模块。消息协议(protocol)简单,0xff用于结束每条消息。
到目前为止我已经找到了 4 种解决方案:
方法一:
使用一个线程读取串口并填充缓冲区
使用另一个线程读取缓冲区,提取有效消息(到另一个缓冲区?不确定这将如何工作)
使用另一个线程来解析消息
方法二:
使用一个线程读取串口,并将有效消息提取到缓冲区
使用另一个线程解析消息
方法三:
方法四:
方法 1、2 和 3 的区别在于将一般工作负载拆分成的线程数,但我不知道哪个最好。
我目前正在使用方法 4,该方法效率低得可怕,并且在低端计算机上效果不佳,因为产生了大量的线程,并且每次我移动或与 GUI 交互时,串行通信停止。为每条消息生成一个线程也会使消息的顺序不确定,到目前为止这还不是主要问题...
是否还有其他方法,每种方法的优缺点是什么(如果有的话),哪种方法最好用?谢谢!
编辑:在主线程中处理消息的一个问题是与 GUI 交互(甚至移动窗口)会阻塞消息处理功能。有什么办法解决这个问题吗?
最佳答案
我认为使用多线程可以获得两个主要优势:
您应该只需要生成一个线程。只需让该线程在数据进入时从串行端口读取数据(通过将 QSerialPort 的 readyRead() 信号连接到调用 QSerialPort 对象上的 read() 的插槽),然后在它出现时发出一个信号(带有 QByteArray 参数)想向 GUI 发送一些串行数据。您的主/GUI 线程可以通过不会阻塞串行线程或主/GUI 线程的 QueuedConnection 接收数据。
这就是它的全部内容;唯一需要担心的是干净关机。确保有另一个跨线程信号/槽连接到 QThread 的 quit() 插槽,这样当需要退出时,您可以发出该信号,然后在 QThread 上调用 wait() 以等待它响应离开。一旦 wait() 返回,您就可以安全地删除 QThread 对象。
关于Qt 串口的 C++ 线程模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25679153/
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