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让我们 Handlebars 续拿开。
17.3.28 valid but unspecified state [defns.valid]
an object state that is not specified except that the object's invariants are met and operations on the object behave as specified for its type
[ Example: If an object
x
of typestd::vector<int>
is in a valid but unspecified state,x.empty()
can be called unconditionally, andx.front()
can be called only ifx.empty()
returns false. — end example ]
一些用户建议std::move(x).something()
是荒谬的。但我无法理解 std::move(x).something()
之间的区别和 y = std::move(x); y.something()
.观察:
// -D_GLIBCXX_DEBUG -D_GLIBCXX_DEBUG_PEDANTIC
std::vector<int> v;
v.pop_back();
// Error: attempt to access an element in an empty container.
现在我们要尝试我们的荒谬案例:
std::vector<int> v(10);
std::move(v).pop_back();
没有错误。这一定是大家口中的“valid but unspecified”,但让我们继续。
std::vector<int> v(10);
std::cout << std::move(v).size();
auto v2 = std::move(v);
std::cout << v.size();
这会打印出 100
.这并不奇怪。 std::move
只是一个 Actor ,它实际上并不执行 move 构造函数的工作。
我是漏掉了什么还是 std::move(x).something()
仍然没有意义(除了是空操作之外)?
供引用,请参阅 Member function .begin() and std::begin() 上的评论以及赞成的答案。
以下示例表明 v
未 move 自:
template< class C >
auto begin( C&& c ) -> decltype(c.begin())
{
return c.begin();
}
int main()
{
std::vector<int> v(10);
std::vector<int>::iterator it3 = begin(std::move(v));
std::cout << v.size();
}
输出 10
.
最佳答案
std::move
不会对该对象做任何事情!它所做的只是将一个对象转换成一个 ravlue,这样它就可以被右值引用绑定(bind)。
对对象的任何修改都是通过相应的 move 构造函数或 move 赋值运算符完成的。如果没有调用,则什么也不会发生。
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