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c++ - 从内存中的 SVG 内容创建 QIcon

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 00:09:28 24 4
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我们如何在内存缓冲区中创建具有 SVG 图标内容的 QIcon 对象?

附言本来想创建QSvgIconEngine,但是隐藏在plugins层,无法显式创建。如何从插件加载(考虑到该插件已加载)?

最佳答案

在这里和那里挖掘了一段时间,并挖掘了 QIcon 本身如何使用 svg 文件加载图标后,这是我学到的:

  • QIcon,当使用 svg 文件(或与此相关的任何其他图像类型)调用时,它随后调用 addFile(),它仅使用文件的扩展名(在 Qt 中称为 QFileInfo::suffix)以确定将图像文件转换为图标的方法。

  • 方法(从语义上讲)由QIconEngine 实例确定

  • QIconEngine 我们(Qt 开发人员)显然无法轻松访问每种图像类型的类;显然有一个插件系统要使用,它在编译时不可用(至少不简单)

另一方面; QIcon 是如何工作的?当从 QIcon 请求一个图标时,它使用传递给它的信息来确定要使用的引擎,并创建该引擎的一个实例。然后,每次图标需要绘制一些东西时,它都会要求引擎绘制一个具有给定尺寸的图标。大小用在函数QIconEngine::pixmap()上,它创建一个具有所需大小的像素图,然后方法QIconEngine::paint()用于绘制在那个像素图上。

因此,根据这些信息,解决方案就是简单地编写一个图标引擎,QIcon 将使用它来根据传递给它的大小生成图标。以下是如何做到这一点:

所以这是头文件SvgIconEngine.h

#ifndef SVGICONENGINE_H
#define SVGICONENGINE_H

#include <QIconEngine>
#include <QSvgRenderer>

class SVGIconEngine : public QIconEngine {

QByteArray data;

public:
explicit SVGIconEngine(const std::string &iconBuffer);
void paint(QPainter *painter, const QRect &rect, QIcon::Mode mode,
QIcon::State state) override;
QIconEngine *clone() const override;
QPixmap pixmap(const QSize &size, QIcon::Mode mode,
QIcon::State state) override;
signals:

public slots:
};

#endif // SVGICONENGINE_H

这是实现,SvgIconEngine.cpp

#include "SvgIconEngine.h"
#include <QPainter>

SVGIconEngine::SVGIconEngine(const std::string &iconBuffer) {
data = QByteArray::fromStdString(iconBuffer);
}

void SVGIconEngine::paint(QPainter *painter, const QRect &rect,
QIcon::Mode mode, QIcon::State state) {
QSvgRenderer renderer(data);
renderer.render(painter, rect);
}

QIconEngine *SVGIconEngine::clone() const { return new SVGIconEngine(*this); }

QPixmap SVGIconEngine::pixmap(const QSize &size, QIcon::Mode mode,
QIcon::State state) {
// This function is necessary to create an EMPTY pixmap. It's called always
// before paint()

QImage img(size, QImage::Format_ARGB32);
img.fill(qRgba(0, 0, 0, 0));
QPixmap pix = QPixmap::fromImage(img, Qt::NoFormatConversion);
{
QPainter painter(&pix);
QRect r(QPoint(0.0, 0.0), size);
this->paint(&painter, r, mode, state);
}
return pix;
}

注意:你必须覆盖clone(),因为它是一个抽象方法,你必须覆盖pixmap(),因为没有它,你将没有一个用于绘制 svg 的空像素图。

要使用它,只需执行以下操作:

std::string iconSvgData = GetTheSvgPlainData();
QIcon theIcon(new SVGIconEngine(iconSvgData));
//Use the icon!

请注意,QIcon 取得了引擎对象的所有权。它会在它被摧毁时摧毁它。

玩得开心!

关于c++ - 从内存中的 SVG 内容创建 QIcon,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43125339/

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