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c++ - 将函数作为参数传递以避免重复代码

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 00:07:39 25 4
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到目前为止,我一直在使用 C++11 编写代码,并且我正在尝试了解 auto 在较新版本中的工作原理。特别是我有两个函数(示例中的 f1 和 f2)在给定结构上工作。这两个函数几乎相同,但它们会根据操作的成员而改变,有时操作是一个值的倒数,等等......(这个例子是对真实程序的过度简化)。

我想避免使用条件和重载函数来实现此行为。您知道更清洁或更惯用的方法吗?我遗漏了这段代码中的任何问题吗?

typedef struct thing_t {
double A;
double B;
} THING;

double get_A(const THING &t) {
return t.A;
}

double get_B(const THING &t) {
return t.B;
}

double convert(const THING &t, auto first, auto then) {
return first(t) / then(t);
}

double f1(const THING &t) {
return convert(t, get_A, get_B);
}

double f2(const THING &t) {
return convert(t, get_B, get_A);
}

int main() {
THING t = {1.0, 2.0};
std::cout << f1(t) << std::endl;
std::cout << f2(t) << std::endl;
return 0;
}

非常感谢您花时间审阅我的问题。

最佳答案

首先,您还不能使用auto 函数参数。那是非标准的 C++。此外,这个 typedef struct 是 C-ism。在 C++ 中,只需:

struct thing_t {
double A;
double B;
};

现在让我们谈谈概括。 convert 是否需要了解其参数?也许它本身就是一个高阶函数:

template <typename F, typename G>
auto convert(F f, G g) {
return [=](auto const& x) { return f(x) / g(x); }
}

然后 get_Aget_B 只返回成员。我们已经有了一个语法:指向成员数据的指针(不幸的是它们不能直接调用,所以你需要 std::mem_fn ):

double f1(const thing_t& t) {
return convert(std::mem_fn(&thing_t::A), std::mem_fn(&thing_t::B))(t);
}

C++17 引入了 std::invoke所以你可以让你的实用功能在这里更加用户友好。它可以在 C++14 中很好地实现,但它可以让你写:

template <typename F, typename G>
auto convert(F f, G g) {
return [=](auto const& x) { return std::invoke(f, x) / std::invoke(g, x); };
}

double f1(const thing_t& t) {
return convert(&thing_t::A, &thing_t::B)(t);
}

double f2(const thing_t& t) {
return convert(&thing_t::B, &thing_t::A)(t);
}

你怎么看?

关于c++ - 将函数作为参数传递以避免重复代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52615112/

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