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我有课。我制作了两个单独的文件,头文件和 C++ 文件。我正在使用它为我正在开发的 opengl 游戏创建一个或多或少的 Light“对象”。以下是文件:光.h
#ifndef LIGHT_H
#define LIGHT_H
class Light
{
public:
Light(float ix, float iy, float iz, float ir, float ig, float ib , float ia, int itype, int iindex);
virtual ~Light();
float x,y,z;
int index;
int type;
struct ambient
{
float r, g, b, a;
};
struct diffuse
{
float r, g, b, a;
};
struct specular
{
float r, g, b, a;
};
protected:
private:
};
#endif // LIGHT_H
和 Light.cpp
#include "../include/Light.h"
Light::Light(float ix, float iy, float iz, float ir, float ig, float ib , float ia, int itype, int iindex)
{
index=iindex;
type=itype;
x=ix;
y=iy;
z=iz;
ambient.r = 0.2;
ambient.g = 0.2;
ambient.b = 0.2;
ambient.a = 1.0;
specular.r = 0.8;
specular.g = 0.8;
specular.b = 0.8;
specular.a = 1.0;
diffuse.r = ir;
diffuse.g = ig;
diffuse.b = ib;
diffuse.a = ia;
}
Light::~Light()
{
//dtor
}
当我尝试编译时,它会抛出一条错误消息:错误:'.' 标记前应为不合格 ID|对于我为结构成员赋值的每一行(环境、漫反射、镜面反射)首先,我什至无法解释这个错误。不知道这是什么意思。其次,我看不到我做错了什么。请帮忙!
最佳答案
应该这样读:
#ifndef LIGHT_H
#define LIGHT_H
class Light
{
public:
Light(float ix, float iy, float iz, float ir, float ig, float ib , float ia, int itype, int iindex);
virtual ~Light();
float x,y,z;
int index;
int type;
struct
{
float r, g, b, a;
} ambient;
struct
{
float r, g, b, a;
} diffuse;
struct
{
float r, g, b, a;
} specular;
protected:
private:
};
#endif // LIGHT_H
基本问题是您声明结构存在并给出类型的名称,但您没有声明该类型的任何变量。因为,根据您的用法,很明显这些结构的类型不需要名称(它们可以是匿名结构),所以我在声明之后移动了名称,所以您改为声明一个变量。
正如 GMan 所指出的,这仍然不是最优的。这是解决此问题的更好方法:
#ifndef LIGHT_H
#define LIGHT_H
class Light
{
public:
Light(float ix, float iy, float iz, float ir, float ig, float ib , float ia, int itype, int iindex);
virtual ~Light();
float x,y,z;
int index;
int type;
struct Color {
float r, g, b, a;
};
Color ambient, diffuse, specular;
protected:
private:
};
#endif // LIGHT_H
关于c++ - 类中的结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5268507/
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