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我遇到的问题似乎微不足道,但我找不到解决方法。这里是。我有一个带有一些图形的窗口。
为了简单起见,可以说这是一个实心的绿色矩形,它填充了窗口的整个客户区域。我希望重新绘制此矩形并在每次窗口更改其大小时填充整个窗口。我最初所做的就是这个。我从 WM_SIZE 处理程序发布了 WM_PAINT 消息。
它可以工作,但是如果我快速移动鼠标,我会在绿色矩形周围看到一些未绘制(paint)的(白色)区域(实际上只有一侧或两侧,靠近鼠标所在的位置)。我对问题的理解是,处理用户输入(鼠标)的系统线程比我的WM_PAINT消息处理程序更快。这意味着当我开始绘制更新的矩形时(它的大小取自WM_SIZE),鼠标实际上移动了一点,系统绘制了一个新的窗口框架,该窗口框架与我尝试用绿色填充的窗口框架有所不同。这将在调整尺寸时移动的边框旁边创建未填充区域。
当我停止调整大小时,绿色最终会填满整个窗口,但是在调整大小期间,靠近边框的地方会出现一些闪烁,这很烦人。为了解决该问题,我尝试了以下方法。
bool finishedPainting;
RECT windowRect;
case WM_PAINT :
// ..... painting here
finishedPainting = TRUE;
break;
case WM_SIZE :
// .... some actions
// posting WM_PAINT
InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
PostMessage(hWnd, WM_PAINT, 0, 0);
break;
case WM_SIZING :
// this supposedly should prevent the system from passing
// new window size to WM_SIZE
if (!finishedPainting) memcpy((void*)lParam, &windowRect, sizeof(windowRect));
else {
// remember current window size for later use
memcpy(&windowRect, (void*)lParam, sizeof(windowRect));
finishedPainting = FALSE;
}
return TRUE;
bool finishedPainting;
POINT cursorPos;
case WM_PAINT :
// ..... painting here
finishedPainting = TRUE;
break;
case WM_SIZE :
if (!finishedPainting) SetCursorPos(cursorPos.x, cursorPos.y);
else {
finishedPainting = FALSE;
GetCursorPos(&cursorPos);
// .... some actions
InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
PostMessage(hWnd, WM_PAINT, 0, 0);
}
break;
最佳答案
您不应该自己发布或发送WM_PAINT消息。而是使用:: InvalidateRect来使窗口的某些部分无效,并让Windows决定何时发送WM_PAINT消息。
关于c++ - 调整大小时在窗口中绘图留下未绘制的边框,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9786218/
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