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我之前搜索过但找不到任何答案。我对 C++ 有点陌生,所以希望这个问题不会太愚蠢。
我正在尝试添加和删除 vector 中的元素,在我的例子中,在对所有粒子进行大更新或绘制循环期间填充了粒子。例如,移除一些粒子,因为它们已经死亡,但也添加了一些其他粒子,因为一个粒子与一个物体发生碰撞,我想在碰撞点显示一个小的粒子爆发。我在演示文件中制作了这个简单的测试代码以找到问题的根源。
我认为问题是因为我删除并添加了粒子,所以迭代器指针变得无效。删除有效,但是当我添加一些随机的时,我得到一个空指针。下面的代码有点冗长,我知道我应该将迭代器与 begin() 和 end() 一起使用,但我遇到了同样的问题,并且稍微玩了一下代码,尝试更多的 javascript 数组样式循环,因为我更熟悉那个。
void testApp::drawParticles()
{
int i=0;
int max = particles.size();
vector<Particle*>::iterator it = particles.begin();
while ( i < max ) {
Particle * p = particles[i];
if ( ofRandom(1) > .9 ) {
it = particles.erase(it);
max = particles.size();
} else {
ofSetColor(255, 255, 0);
ofCircle( p->x, p->y, p->z, 10);
if ( ofRandom(1) < .1 ) addSomeNewOnes();
i++;
it++;
}
}
}
void testApp::addSomeNewOnes()
{
int max = ofRandom(4);
for ( int i=0; i<max; i++ ) {
Particle * p = new Particle();
p->x = ofRandom( -ofGetWidth()/2, ofGetWidth()/2 );
p->y = ofRandom( -ofGetHeight()/2, ofGetHeight()/2 );
p->z = ofRandom( -ofGetHeight()/2, ofGetHeight()/2 );
particles.push_back( p );
}
}
最佳答案
每次插入到vector
时,指向它的迭代器都可能失效。你不能这样做:
if ( ofRandom(1) < .1 ) addSomeNewOnes();
it++
因为在调用addSomeNewOnes()
之后,它
是无效的。
您可以使用通过调用 vector::insert
返回的迭代器,但在您的情况下,这意味着重新设计您的代码。
无论如何,这是您可能想要做的事情,因为您的代码有点笨拙。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!