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我很难在 C++ 中运行它,我已经在 C# 中管理它,但我没有经常使用 C++,所以我不确定语法。
这样做的目的是为了一个简单的状态管理器,每个状态都继承自一个名为“state”的基类。
我已经开始工作了,但我似乎无法管理多态性方面。那就是我不能有一个对象“State currentState”并将该对象设置为等于“menuState”并让它运行所需的功能,我知道这是因为它只是找到 State 类的签名但我不确定如何躲开它。这是一些简化的代码,以便有人可以帮助我理解。
// stringstreams
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
using namespace std;
// State.h
class State{
public:
virtual void drawState();
};
// State.cpp
void State::drawState() {
cout << "Base state.\n";
}
// MenuState.h
class MenuState: public State {
public:
virtual void drawState();
};
// MenuState.cpp
void MenuState::drawState() {
cout << "Menu state.\n";
State::drawState();
}
int main ()
{
State currentState;
MenuState menuState;
currentState = menuState;
currentState.drawState();
system("pause");
return 0;
}
如果您更改“State currentState”以创建 MenuState 的对象,代码将按我的要求工作,但是我需要它成为父类,以便我可以将当前状态设置为我将在其中创建的其他状态 future ,例如 GameState。
谢谢。
最佳答案
由于切片,多态性不适用于普通对象。您必须使用引用或(智能)指针。在您的情况下,指针不能重新分配引用:
int main ()
{
State* currentState = NULL;
MenuState menuState;
currentState = &menuState;
currentState->drawState(); //calls MenuState::drawState()
NextState nextState; //fictional class
currentState = &nextState;
currentState->drawState(); //calls NextState::drawState()
system("pause");
return 0;
}
在您的代码中:
State currentState;
MenuState menuState;
currentState = menuState;
赋值切片 menuState
- 它基本上只是将它的 State
部分复制到 currentState
,丢失所有其他类型信息。
关于C++ 多态性和覆盖,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12993531/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!