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c++ - OpenGL 命令渲染

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 00:00:26 24 4
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我想做的是从我的程序中获取几个纹理并将它们渲染成一个纹理并将其发回,但我只希望它在我告诉它时渲染它们。有什么方法可以摆脱 opengl 的主循环以便我可以在需要时进行渲染,或者我可以暂停主循环直到我想渲染下一个纹理吗?

编辑:我现在正在使用 Glut 和 Glew。

最佳答案

OpenGL 没有主循环。你在使用某种框架吗?是什么让您认为您无法控制渲染发生的时间?您应该控制何时交换缓冲区或调用 glFlush()。这听起来更像是您需要简单地更好地理解 C++ 控制结构,但很难知道您的问题中提供的信息非常有限。

关于c++ - OpenGL 命令渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13161536/

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