- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我对最佳实践的 C++ 设计/实现有疑问。我发现自己很难决定一个成员变量是否应该是指针。
假设我有这样一个类:
class Person{
public:
string name;
int age;
Child c;
};
假设我希望“Child c”是动态的。可以说,在创建一个“人”时,我不确定这个人是否有 child 。可能是这个人有 child ,也可能没有 child 。考虑到这一点,如果此人有一个 child ,我希望能够 checkin 代码。
声明为“Child* c”还是“Child c”更好?
鉴于此,是否更好
class Person{
public:
string name;
int age;
Child* c;
};
最佳答案
如果您想让Person 生 child ,或者不生 child ,那真的毫无疑问;您不能将 Person 声明为具有 Child 类型的数据成员。通过将一个 child 作为数据成员,Person 将无条件地将一个 child 作为数据成员。
您当然可以通过指向子对象的指针来解决这个问题,然后人将能够引用子对象 如果存在,或者在 pointer-to-Child 中有一个 nullptr
来表示不存在这样的 child 。
您需要决定 Person 是应该拥有一个 child ,还是只能推荐一个 child 。
如果您确定人是其 child 的所有者,建议您通过表达这种所有权> std::unique_ptr
,这也将简化处理所述 child 的生命周期。
如果您希望 Person 在其他实例(或其他代码段)之间共享一个 child ,请使用 std::shared_ptr
.
如果您只是希望 Person 能够引用一个子对象(根本没有所有权),并且能够更改 Person 所引用的子对象(如果有的话);使用原始指针。
如果您希望 Person 能够引用一个已经存在的 child ,从生命周期的开始到结束,请使用由 的构造函数初始化的引用>人。
您可以让 Child
包含某种信息,告诉您它的内部状态,“活着” 或 “不活着” 但这在表达方面不是很清楚,或者用类似的方法表达 Person 中的“有一个 child ”。
关于c++ - 何时在 C++ 中使用成员指针变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24191914/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!