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在 Stack Overflow 上的一个扩展争论之后(现在已经被 Powers-that-Be 清理),出现了一个问题,即什么时候应该真的 调用 GetLastError
函数。
注意:这不是关于风格的问题,只是关于: (a) 在“非纯粹”代码的情况下,标准保证(或不保证)什么; (b) 在安全 winapi
编程方面,“最佳实践”是什么。
这是一个示例(改编自那里发布的原始问题):
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
//#define PURIST 1
using namespace std;
int main()
{
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SMALL_RECT wSize = { 0,0,60,20 }; // Works on my screen!
if (hConsole == nullptr) {
cout << "Console Handle is Null" << endl;
return 1;
}
else {
char message[256];
if (!SetConsoleWindowInfo(hConsole, TRUE, &wSize)) {
#ifdef PURIST
// 'Purist' code ...
DWORD eCode = GetLastError();
sprintf(message, "SetConsoleWindowInfo failed; code = %d!", eCode);
#else
// More normal code ...
sprintf(message, "SetConsoleWindowInfo failed; code = %d!", GetLastError());
#endif
}
else {
strcpy(message, "SetConsoleWindowInfo call succeeded!");
}
cout << message << endl;
}
getchar(); // Just to stop console closing!
return 0;
}
显然,“纯粹主义”方法总是会正常工作!但是,c++
语言标准是否保证“正常”方法也有效? (也就是说,可以确定 GetLastError()
作为 sprintf
的参数将是在测试 SetConsoleWindowInfo() 的返回值后执行的第一个代码
?)
PS:请不要对我的代码质量评价太苛刻!正如我所说,这是对原始问题的改编。
编辑:更典型的情况(我在我的 Windows 应用程序中经常使用)如下所示:
if (<WinApi call failed>) {
TCHAR eText[256];
FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM, nullptr, GetLastError(), 0, eText, 255, nullptr);
// Do something with eText, etc. ...
return <error code>;
}
但是,GetLastError()
是唯一的非常量参数。
最佳答案
我将把这个问题分成两个独立的问题:
GetLastError
调用。GetLastError
的正确方法吗?GetLastError
作为函数参数引入了对其他函数参数的隐式约束,它们必须没有最后错误更改的副作用。这使得代码更容易出错并且更难维护。因此经验法则是在调用其他函数或创建/销毁对象之前将最后一个错误值存储在某个变量中。
关于c++ - 使用 GetLastError() 的真正正确方法(时间)是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57760080/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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