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假设我有一个类用于表示一些微不足道的数值数据,例如 vector 。我希望此类在其成员方面是不可变的,但仍支持正确的复制分配行为。
这个类的外壳可能是这样的:
class Vector {
public:
Vector(float _x, float _y);
private:
const float x;
const float y;
};
我希望能够为(例如)一个类中的 vector 成员分配一个新值。具有位置的屏幕实体,可能使用 Vector
类型的非常量成员表示。
这个“实体”本身必须是可变的(可能支持移动),例如用于存储其位置的内部 Vector
成员必须更改。与其直接修改该成员,不如将其替换为一个全新的 Vector
实例,并使用修改后的值进行初始化。
在 C# 等语言中,我会根据当前 Vector
实例简单地计算 X 和 Y 的新值,并将使用这些值初始化的新 Vector 对象分配给成员,丢弃以前的值并让 GC 完成剩下的工作。
// Inside some class (C#/Java type)...
Vector position;
...
// Example function:
void Move(float _dX, float _dY) {
this.position = new Vector(_dX + position.X, _dY + position.Y);
}
这就是我有限的 C++ 能力发挥作用的地方,因为我不确定如何以这样一种方式实现 operator=
,即动态内存中包含的这种不可变类型的实例不会简单地 '消失”并导致泄漏。
所以,我想,我想问的是:
Vector& operator=(const Vector& _rhs);
...
// In implementation file...
Vector& Vector::operator=(const Vector& _rhs) {
// WHAT ON EARTH GOES IN HERE?!?!?
}
Vector
案例是我为了表达我的观点而发明的,我可以想到在成员级别应该不可变的多种类型。
我是否在浪费时间尝试为不可变类型建模?
有没有更好的解决方案?
最佳答案
当你输入时
Vector position;
在类定义中,您定义了一个 Vector
类的实例,它将永远留在这里。如果那个是不可变的,那你就完蛋了。
在 C#/Java 中,没有办法做到这一点。相反,您定义引用。
如果你想在 C++ 中做同样的事情,你需要指针或 auto_pointers
Vector* position;
这样,您可以更改 position
指向的实例。
您不应该定义不可变类的赋值运算符。如果您真的需要,也许您应该使 Vector
可变,并在需要不可变的 Vector
时使用 const Vector
。您只需将 const
限定符添加到允许使用 const Vector
的方法。
例如:
class Vector {
private:
float x;
float y;
public:
// allowed for const Vector
// because of the const before the '{'
float norm() const {
return hypot(x,y);
}
Vector& operator=(const Vector& o) {
x=o.x;
y=o.y;
return *this;
}
};
关于c++ - 在具有所有 const 数据成员的类中实现复制赋值运算符是否有意义?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3658854/
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