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c++ - 如何计算 (A + B) * (A + B) ? A, B 是矩阵

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-30 23:49:02 24 4
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我有2个练习,一个使用结构 和其他用途类(class) , 使用 +, * 重载来计算矩阵。

我的矩阵类型:

struct matrix 
{
int** a;
int m;
int n;
};

其中“m”、“n”是行数和列数,“a”是一个指向指针的指针,将在运行时分配动态内存。

重载的运算符有:+、*、+=、*=

在加法和乘法中,我对 2 个矩阵没有任何问题。但是当我需要显示 (A + B) * (A + B) 表达式的值时,我遇到了麻烦。请注意,A + (A * B) 是可以的。

我尝试显示整个表情,它似乎溢出了。然后我声明一个矩阵类型C,赋值C=A+B,C是正确的。但是如果我显示 C * C,结果仍然是一样的,非常糟糕,虽然 A * A 很好。

有人可以解释我的问题吗?我该如何解决?

我用两个 4x4 矩阵进行测试,它们的元素编号从 1 到 16。

我的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
struct matrix
{
int** a;
int m;
int n;
};
matrix temp;

matrix InputMatrix(matrix &mat)
{
for (int i=0; i <= mat.m-1; i++)
{
for (int j=0; j <= mat.n-1; j++)
{
cout.width(5);
cout << "[" << i+1 << "," << j+1 << "] = ";

*(*(mat.a + i) + j) = i*mat.m + j + 1;
cout << *(*(mat.a + i) + j);

/*int x = rand()%20; // random matrix
cout << x;
*(*(mat.a + i) + j) = x;*/
}
cout << endl;
}
return mat;
}

int AllocMatrix(matrix &mat)
{
mat.a = new int*[mat.m];
if (mat.a == NULL)
{
return 0;
}
for (int i=0; i <= mat.m-1; i++)
{
*(mat.a + i) = new int[mat.n];
if (*(mat.a + i) == NULL)
{
return 0;
}
}
return 1;
}
int FreeMatrix(matrix &mat)
{
if (mat.a != NULL)
{
delete [] mat.a;
}
return 0;
}

int DispMatrix(const matrix &mat)
{
for (int i=0; i <= mat.m-1; i++)
{
for (int j=0; j<= mat.n-1; j++)
{
cout.width(7);
cout << *(*(mat.a + i) + j);
}
cout << endl;
}
cout << endl;
return 0;
}

matrix & operator +(const matrix &mat1, const matrix &mat2)
{
for (int i=0; i <= temp.m-1; i++)
{
for (int j=0; j <= temp.n-1; j++)
{
*(*(temp.a + i) + j) = *(*(mat1.a + i) + j) + *(*(mat2.a + i) + j);
}
}
return temp;
}

matrix & operator +(const matrix &mat1, const int k)
{
for (int i=0; i <= temp.m-1; i++)
{
for (int j=0; j <= temp.n-1; j++)
{
*(*(temp.a + i) + j) = *(*(mat1.a + i) + j) + k;
}
}
return temp;
}

matrix & operator +=(matrix &mat1, const matrix &mat2)
{
for (int i=0; i <= mat1.m-1; i++)
{
for (int j=0; j <= mat1.n-1; j++)
{
*(*(temp.a + i) + j) = *(*(mat1.a + i) + j) + *(*(mat2.a + i) + j);
}
}
for (int i=0; i <= temp.m-1; i++)
{
for (int j=0; j <= temp.n-1; j++)
{
*(*(mat1.a + i) + j) = *(*(temp.a + i) + j);
}
}
return mat1;
}

matrix & operator *(const matrix &mat1, const matrix &mat2)
{
for (int i=0; i <= mat1.m-1; i++)
{
for (int j=0; j <= mat2.n-1; j++)
{
int tong = 0;
for (int k=0; k <= mat2.m-1; k++)
{
tong += (*(*(mat1.a + i) + k)) * (*(*(mat2.a + k) + j));
}
*(*(temp.a + i) + j) = tong;
}
}
return temp;
}
matrix & operator *(const matrix &mat1, const int k)
{
for (int i=0; i <= temp.m-1; i++)
{
for (int j=0; j <= temp.n-1; j++)
{
*(*(temp.a + i) + j) = *(*(mat1.a + i) + j) * k;
}
}
return temp;
}

matrix & operator *=(matrix &mat1, const matrix &mat2)
{
for (int i=0; i <= mat1.m-1; i++)
{
for (int j=0; j <= mat2.n-1; j++)
{
int tong = 0;
for (int k=0; k <= mat2.m-1; k++)
{
tong += (*(*(mat1.a + i) + k)) * (*(*(mat2.a + k) + j));
}
*(*(temp.a + i) + j) = tong;
}
}
for (int i=0; i <= temp.m-1; i++)
{
for (int j=0; j <= temp.n-1; j++)
{
*(*(mat1.a + i) + j) = *(*(temp.a + i) + j);
}
}
return mat1;
}

int main()
{
matrix mat1, mat2, mat3;
int m1 = 0, n1 = 0, m2 = 0, n2 = 0;

m1 = m2 = n1 = n2 = 4;

mat1.m = m1;
mat1.n = n1;

mat2.m = m2;
mat2.n = n2;

mat3.m = m1;
mat3.n = n1;
AllocMatrix(mat3);

if (!AllocMatrix(mat1))
{
cout << "Out of memory!" << endl;
FreeMatrix(mat1);
return 1;
}
if (!AllocMatrix(mat2))
{
cout << "Out of memory!" << endl;
FreeMatrix(mat1);
FreeMatrix(mat2);
return 1;
}
cout << "Matrix - 1:" << endl;
mat1 = InputMatrix(mat1);
cout << "Matrix - 2:" << endl;
mat2 = InputMatrix(mat2);

if ((mat1.m == mat2.m)&&(mat1.n == mat2.n))
{
temp.m = mat1.m;
temp.n = mat1.n;
if (!AllocMatrix(temp))
{
cout << "Out of memory!" << endl;
FreeMatrix(mat1);
FreeMatrix(mat2);
FreeMatrix(temp);
return 1;
}
cout << "Ressult: " << endl;
mat3 = mat1 + mat2;
DispMatrix(mat3);
DispMatrix(mat3 * mat3);
FreeMatrix(temp);
}

FreeMatrix(mat1);
FreeMatrix(mat2);
system("pause");
return 0;
}

结果:
Matrix - 1:
[1,1] = 1 [1,2] = 2 [1,3] = 3 [1,4] = 4
[2,1] = 5 [2,2] = 6 [2,3] = 7 [2,4] = 8
[3,1] = 9 [3,2] = 10 [3,3] = 11 [3,4] = 12
[4,1] = 13 [4,2] = 14 [4,3] = 15 [4,4] = 16
Matrix - 2:
[1,1] = 1 [1,2] = 2 [1,3] = 3 [1,4] = 4
[2,1] = 5 [2,2] = 6 [2,3] = 7 [2,4] = 8
[3,1] = 9 [3,2] = 10 [3,3] = 11 [3,4] = 12
[4,1] = 13 [4,2] = 14 [4,3] = 15 [4,4] = 16
Ressult:
2 4 6 8
10 12 14 16
18 20 22 24
26 28 30 32

360 1832 28180 708768
43888039688236210260317821152
95260335311192-6444114522130541536
2990856-14161730721164069912-1507182592

最佳答案

一些评论:

1:使用成员方法而不是函数
2:不要使用using namespace std .
3:如果一个数组有 m 个成员,则在 for 循环中使用 < 更为传统。

for (int i=0; i <= mat.m-1; i++)

// More traditional to use:

for (int i=0; i < mat.m; ++i)

4: 使用比 i 更长的变量名.尝试在代码中搜索变量“i”的所有实例。你会得到很多误报。像 loopM会更容易阅读。

5:使用 [] 运算符
*(*(mat.a + i) + j) = BLA;

// Cab be written as:

mat.a[i][j] = BLA;

6:正常情况下new永远不会返回NULL。所以不要编写检查它的代码。如果失败,将抛出异常。这允许您从正常代码流中删除错误检测代码并处理异常中的错误。
mat.a = new int*[mat.m];
// This is a waste of time. Here mat.a will NEVER be NULL
if (mat.a == NULL)
{
return 0;
}

7:删除NULL对象即可。因此,在删除之前不要测试 NULL。
if (mat.a != NULL)
{
delete [] mat.a;
}

// If it is NULL nothing bad will happen.

delete [] mat.a

8:您忘记删除所有成员。
注意:如果您使用了构造函数/析构函数,我会更有信心这是正确的,因为编译器将保证如果构造函数抛出异常,则不会调用析构函数。另一方面,您对函数的使用并不能保证这一点,您可能会捕获异常并仍然在无效矩阵对象上执行 FreeMatrix()。但是由于您当前的代码没有异常处理,我觉得它会起作用。
 for(int loop = 0;loop < m;++loop)
{
delete [] mat.a[loop];
}
delete [] mat.a;

9:您的运算符 + 似乎使用了一些随机临时变量?
更喜欢在函数内声明 temp 并返回一个拷贝。但要使其正常工作,您将需要正确的复制构造函数和赋值运算符(见下文)。
matrix operator +(const matrix &mat1, const matrix &mat2) 
{
matrix temp; // add mat1 and mat2 into temp
}
return temp;

10:在你的 += 函数中。您将这些值相加到一个临时变量中,然后重新分配回 mat1。没有理由不就地执行此操作。

11:每行只声明一个变量。
matrix mat1, mat2, mat3;

// All coding standards say use:

matrix mat1;
matrix mat2;
matrix mat3;

原因是它捕获了一些与指针相关的问题。在我看来,它还使代码更易于阅读(这也是一个优点)。所有公司都会使用它,所以请习惯它。

12:您的矩阵分配永远不会失败(如前所述)。它会抛出一个异常。所以填充永远不会打印“内存不足”。另外我会注意到您正在返回一个整数,其中 bool 可能是指示失败的更好类型(如果您可以指示失败)。
if (!AllocMatrix(mat1))
{
//
// This will never be executed. EVER.
//
cout << "Out of memory!" << endl;
FreeMatrix(mat1);
return 1;
}

13:这里有一个潜在的问题。您的代码正在执行 operator +如你所料。但它也在执行 matrix::operator= .您没有定义它,但编译器自动生成了此方法的代码。它并没有按照你的想法做。幸运的是,您没有释放 mat3,因此它不会爆炸。
    mat3 = mat1 + mat2;

任何其中类(或结构)包含由(然后分配指针并删除它们)拥有的指针的代码,都需要遵守规则 3(加上正确的构造函数)。
struct matrix 
{
int** a;
int m;
int n;
};

原因是,如果您实际上没有专门禁用它们,编译器将为您生成 4 个方法。如果您开始手动分配/删除内存,其中两种方法(复制构造和赋值运算符)将执行使您的释放难以正确执行的操作。因此,您应该禁用它们或明确定义所有 4 个编译器生成的方法。

在您的情况下,编译器会生成以下 4 种方法:
matrix::matrix() { /* Do nothing or value initialize */ }
matrix::~matrxc(){ /* Do nothing */ }
matrix::matrix(matrix const& rhs)
: a(rhs.a)
, m(rhs.m)
, n(rhs.n)
{}
matrix& matrix::operator+(matrix const& rhs)
{
a = rhs.a;
m = rhs.m;
n = rhs.n;
return *this;
}

现在考虑以下代码将做什么:
matrix  m1;
m1.m = 5;
m1.n = 5;
AllocMatrix(m1));

matrix m2;
m2.m = 5;
m2.n = 5;
AllocMatrix(m2));

m2 = m1; /* Simplified version of m3 = m1 + m2; */
// The problem is that the a member is being copied from m1 to m2.
// But the copy is a shallow copy. So now both m1 and m2 point at the same
// piece of memory.

FreeMatrix(m2); // Frees m2.a
FreeMatrix(m1); // Whops. This Frees m1.a but it points at the same memory as m2.a
// So now you have a double delete.

14:关注点分离。

这是一项重要的学习技术。这意味着一个类(class)应该做一件事。它应该包含执行某些业务逻辑的逻辑,或者它应该包含内存管理(或其他管理内容)。它不应该两者都做。

这意味着您的矩阵对象应该专注于执行矩阵运算的逻辑,并将内存管理委托(delegate)给另一种专门为内存管理设计的对象类型。我将其保留为 Charles Bailey在他的回答中详细介绍了这一点。

关于c++ - 如何计算 (A + B) * (A + B) ? A, B 是矩阵,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5281557/

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