- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
对于学校,我正在创建一个基于 Magic the gathering 的套牌构建器网站。项目决定我是否获得学位。通过 Deckbrew 的网站,我已经能够获得如下数据:
[
{
"name": "About Face",
"id": "about-face",
"url": "https://api.deckbrew.com/mtg/cards/about-face",
"store_url": "http://store.tcgplayer.com/magic/urzas-legacy/about-face",
"types": [
"instant"
],
"colors": [
"red"
],
"cmc": 1,
"cost": "{R}",
"text": "Switch target creature's power and toughness until end of turn.",
"formats": {
"commander": "legal",
"legacy": "legal",
"vintage": "legal"
},
"editions": [
{
"set": "Urza's Legacy",
"rarity": "common",
"artist": "Melissa A. Benson",
"multiverse_id": 12414,
"flavor": "The overconfident are the most vulnerable.",
"number": "73",
"layout": "normal",
"price": {
"low": 0,
"average": 0,
"high": 0
},
"url": "https://api.deckbrew.com/mtg/cards?multiverseid=12414",
"image_url": "http://mtgimage.com/multiverseid/12414.jpg",
"set_url": "https://api.deckbrew.com/mtg/sets/ULG",
"store_url": "http://store.tcgplayer.com/magic/urzas-legacy/about-face"
}
]
}
]
很明显是jSon格式的。我找到了将它变成对象的方法,项目的结构是带有 Entity Framework 和 C# 的 4 层 MVC,它正在工作(有点)......问题是数据库。我已经为此工作了 2 个月,但我没有取得任何进展。我遇到的问题是数据库。我还没有看到太多关于如何创建数据库的信息,这就是它出错的地方。我不知道如何建立数据库。如果我想出如何包含某些东西,创作本身就会起作用......
1) Formats:如果卡片在格式上是合法的,Formats 填充为:"legacy": "legal", "commander":"legal", ... 所以只包括合法格式。
2) 类型和颜色只是简单的单词数组,但由于我对数据库很不了解,所以我什至不知道如何弄清楚这一点。
3) 版本是完全不同的东西。它是对象 Edition 的数组,我相信它必须有自己的表。这里的问题是我认为我需要使用外键,但由于它是一系列版本,我也不知道如何开始这样做。
4) 然后是价格:它总是有 3 个值:低价、平均价和高价,如果价格未知,则可以为 0。
所以你有它。对我来说,这个数据库非常复杂,或者我让它变得太复杂了。有没有人可以帮助我整理这个数据库,以便我可以继续我的项目,因为我现在很迷茫,我觉得我不会在下个月底之前准备好这个,那会太可怕了。
最佳答案
1:不,你应该包括所有。
2:带有颜色的表,在将卡片表与颜色表映射之间的标准 m:n 绑定(bind)表。不知道如何建立 m:n 关系让我觉得你跳过了所有类(class)……这是基础和基础。
3:好像“cardedition”其实是主表,之前都是master类型的表。不确定——我根本不会魔法,所以我缺乏所谓的领域知识。是否更改了卡片以便存在多个版本?为什么是json中的数组?
3:魔法值,0,1,2,3。问题是什么?
To me this database is very complex
我建议您从头开始(让事情变得更容易)并且可能只有 10 张左右的 table 。一步一步来。按照您学到的知识,转至第 4 范式的第 3 范式并转至关系。
关于用于魔术纸牌游戏的 SQL 数据库,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37385403/
我正在关注 melon js tutorial .这是在我的 HUD.js 文件的顶部。 game.HUD = game.HUD || {} 我以前在其他例子中见过这个。 namespace.some
我刚刚制作了这个小游戏,用户可以点击。他可以看到他的点击,就像“cookieclicker”一样。 一切正常,除了一件事。 我尝试通过创建一个代码行变量来缩短我的代码,我重复了很多次。 documen
在此视频中:http://www.youtube.com/watch?v=BES9EKK4Aw4 Notch(我的世界的创造者)正在做他称之为“实时调试”的事情。他实际上是一边修改代码一边玩游戏,而不
两年前,我使用C#基于MonoGame编写了一款《俄罗斯方块》游戏,相关介绍可以参考【这篇文章】。最近,使用业余时间将之前的基于MonoGame的游戏开发框架重构了一下,于是,也就趁此机会将之前的《俄
1.题目 你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏: 桌子上有一堆石头。 你们轮流进行自己的回合, 你作为先手 。 每一回合,轮到的人拿掉 1 - 3 块石头。 拿掉最后一块石头的人就是获胜者。 假设
我正在创建平台游戏,有红色方 block (他们应该杀了我)和白色方 block (平台) 当我死时,我应该在当前级别的开始处复活。 我做了碰撞检测,但它只有在我移动时才有效(当我跳到红色方 bloc
因此,我正在处理(编程语言)中创建游戏突破,但无法弄清楚检查与 bat 碰撞的功能。 到目前为止,我写的关于与球棒碰撞的部分只是将球与底座碰撞并以相反的方向返回。目前,游戏是一种永无止境的现象,球只是
我试图让我的敌人射击我的玩家,但由于某种原因,子弹没有显示,也没有向玩家射击我什至不知道为什么,我什至在我的 window 上画了子弹 VIDEO bulls = [] runninggame = T
我正在尝试添加一个乒乓游戏框架。我希望每次球与 Racket 接触时球的大小都会增加。 这是我的尝试。第一 block 代码是我认为问题所在的地方。第二 block 是全类。 public class
我想知道 3D 游戏引擎编程通常需要什么样的数学?任何特定的数学(如向量几何)或计算算法(如快速傅立叶变换),或者这一切都被 DirectX/OpenGL 抽象掉了,所以不再需要高度复杂的数学? 最佳
我正在为自己的类(class)做一个霸气游戏,我一直在尝试通过添加许多void函数来做一些新的事情,但由于某种奇怪的原因,我的开发板无法正常工作,因为它说标识符“board”未定义,但是我有到目前为止
我在使用 mousePressed 和 mouseDragged 事件时遇到了一些问题。我正在尝试创建一款太空射击游戏,我希望玩家能够通过按下并移动鼠标来射击。我认为最大的问题是 mouseDragg
你好,我正在尝试基于概率实现战斗和准确性。这是我的代码,但效果不太好。 public String setAttackedPartOfBodyPercent(String probability) {
所以我必须实现纸牌游戏 war 。我一切都很顺利,除了当循环达到其中一张牌(数组列表)的大小时停止之外。我想要它做的是循环,直到其中一张牌是空的。并指导我如何做到这一点?我知道我的代码可以缩短,但我现
我正在做一个正交平铺 map Java 游戏,当我的船移动到 x 和 y 边界时,按方向键,它会停止移动(按预期),但如果我继续按该键,我的角色就会离开屏幕. 这是我正在使用的代码: @O
这里是 Ship、Asteroids、BaseShapeClass 类的完整代码。 Ship Class 的形状继承自 BaseShapeClass。 Asteroid类是主要的源代码,它声明了Gra
我正在开发这个随机数猜测游戏。在游戏结束时,我希望用户可以选择再次玩(或让其他人玩)。我发现了几个类似的线程和问题,但没有一个能够帮助我解决这个小问题。我很确定我可以以某种方式使用我的 while 循
我认为作为一个挑战,我应该编写一个基于 javascript 的游戏。我想要声音、图像和输入。模拟屏幕的背景(例如 640x480,其中包含我的所有图像)对于将页面的其余部分与“游戏”分开非常有用。我
我正在制作一个游戏,我将图标放在网格的节点中,并且我正在使用这个结构: typedef struct node{ int x,y; //coordinates for graphics.h
我正在研究我的游戏技能(主要是阵列)来生成敌人,现在子弹来击倒他们。我能够在测试时设置项目符号,但只有当我按下一个键(比方说空格键)并且中间没有间隔时才可见,所以浏览器无法一次接受那么多。 有没有什么
我是一名优秀的程序员,十分优秀!