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我试图在游戏结束时存储一个值。
我正在使用 https://github.com/matthewpalmer/Locksmith updateData 方法。
Github Repo 上说
as well as replacing existing data, this writes data to the keychain if it does not exist already
try Locksmith.updateData(["some key": "another value"], forUserAccount: "myUserAccount")
这是我的:
let dictionary = Locksmith.loadDataForUserAccount("gameKeyChainValues")
print("Ended \(EndDateAndTimeString)")
do {
try Locksmith.updateData(["BattleEnd": "12345678"], forUserAccount: "gameKeyChainValues")
}
catch {
print("Unable to set time")
}
print("This line ran")
if let timeBattleEnded = dictionary!["BattleEnd"] as? String {
print("Stored for END: \(timeBattleEnded)")
}
这一行print("Ended (EndDateAndTimeString)")输出:
Ended 19:33:38+2016-08-05
这一行print("Unable to set time")什么都不做
这一行 print("This line ran") 输出:
This line ran
这一行:print("Stored for END: (timeBattleEnded)")什么都不做。
当我设置断点然后在控制台中键入 po dictionary 时,它会显示其他已设置的内容,但不会显示该值。
谁能看出原因?
编辑:
所以,在检查控制台之后。看起来确实是在我将信息保存到钥匙串(keychain)之后它就在那里。然后我切换 View 并更新钥匙串(keychain)中的另一个项目。这似乎删除了原来的项目,只保留了新项目。两者有不同的名称。
有什么想法吗?
最佳答案
用 matthew palmer 的话来说:
Only one piece of data is stored under an account, so when you call updateData it will overwrite whatever's currently stored for that account
因此,每次调用 Locksmith.updateData 时,它基本上都会清除其中的所有数据,然后添加新值。您需要同时发送键和值。
试试这个:
try Locksmith.updateData(["BattleEnd": "12345678", "Key2": "Value Two"], forUserAccount: "gameKeyChainValues")
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