- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
因此,我正在开发自定义框架,并且为我的 UICollectionView
实现了自定义 UICollectionViewFlowLayout
。该实现允许您滚动浏览卡片堆,同时向左/向右滑动卡片(单元格)(Tinder + Shazam Discover 组合)。
我正在修改 UICollectionViewLayoutAttributes
以创建滚动卡片堆叠效果。
在堆栈的末尾,当我刷掉一张卡片(单元格)时,新卡片不会从堆栈后面出现,而是从顶部出现。这只发生在堆栈的末尾,我不知道为什么。
我的猜测是我需要修改 initialLayoutAttributesForAppearingItem
中的一些东西,我试过了,但它似乎没有做任何事情。
我目前正在调用其中的 updateCellAttributes
函数来更新属性,但我也尝试过手动修改其中的属性。我真的没有看到这里的问题,除非有不同的方法来修改卡片在这种情况下的定位方式。
可能是因为单元格在技术上还不在“矩形”中(参见 layoutAttributesForElements(in rect: CGRect)
),所以它们没有更新?
有什么我想念的吗?有没有人更熟悉如何修改流程布局以实现我想要的行为?
这是它的动图:
这是我试图解决的错误的 gif:
如您所见,当滑开最后一张卡片时,新卡片会从顶部出现,而它应该出现在前一张卡片的后面。
您可以在下面找到自定义 UICollectionViewFlowLayout
代码。最重要的函数是 updateCellAttributes
函数,内联注释对此进行了详细记录(请参见下面的代码)。此函数调用自:
initialLayoutAttributesForAppearingItem
finalLayoutAttributesForDisappearingItem
layoutAttributesForItem
layoutAttributesForElements
修改布局信息并创建堆叠效果。
import UIKit
/// Custom `UICollectionViewFlowLayout` that provides the flowlayout information like paging and `CardCell` movements.
internal class VerticalCardSwiperFlowLayout: UICollectionViewFlowLayout {
/// This property sets the amount of scaling for the first item.
internal var firstItemTransform: CGFloat?
/// This property enables paging per card. Default is true.
internal var isPagingEnabled: Bool = true
/// Stores the height of a CardCell.
internal var cellHeight: CGFloat!
/// Allows you to make the previous card visible or not visible (stack effect). Default is `true`.
internal var isPreviousCardVisible: Bool = true
internal override func prepare() {
super.prepare()
assert(collectionView?.numberOfSections == 1, "Number of sections should always be 1.")
assert(collectionView?.isPagingEnabled == false, "Paging on the collectionview itself should never be enabled. To enable cell paging, use the isPagingEnabled property of the VerticalCardSwiperFlowLayout instead.")
}
internal override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
let items = NSArray(array: super.layoutAttributesForElements(in: rect)!, copyItems: true)
for object in items {
if let attributes = object as? UICollectionViewLayoutAttributes {
self.updateCellAttributes(attributes)
}
}
return items as? [UICollectionViewLayoutAttributes]
}
internal override func layoutAttributesForItem(at indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes? {
if self.collectionView?.numberOfItems(inSection: 0) == 0 { return nil }
if let attr = super.layoutAttributesForItem(at: indexPath)?.copy() as? UICollectionViewLayoutAttributes {
self.updateCellAttributes(attr)
return attr
}
return nil
}
internal override func finalLayoutAttributesForDisappearingItem(at itemIndexPath: IndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes? {
// attributes for swiping card away
return self.layoutAttributesForItem(at: itemIndexPath)
}
internal override func initialLayoutAttributesForAppearingItem(at itemIndexPath: IndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes? {
// attributes for adding card
return self.layoutAttributesForItem(at: itemIndexPath)
}
// We invalidate the layout when a "bounds change" happens, for example when we scale the top cell. This forces a layout update on the flowlayout.
internal override func shouldInvalidateLayout(forBoundsChange newBounds: CGRect) -> Bool {
return true
}
// Cell paging
internal override func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
// If the property `isPagingEnabled` is set to false, we don't enable paging and thus return the current contentoffset.
guard let collectionView = self.collectionView, isPagingEnabled else {
let latestOffset = super.targetContentOffset(forProposedContentOffset: proposedContentOffset, withScrollingVelocity: velocity)
return latestOffset
}
// Page height used for estimating and calculating paging.
let pageHeight = cellHeight + self.minimumLineSpacing
// Make an estimation of the current page position.
let approximatePage = collectionView.contentOffset.y/pageHeight
// Determine the current page based on velocity.
let currentPage = (velocity.y < 0.0) ? floor(approximatePage) : ceil(approximatePage)
// Create custom flickVelocity.
let flickVelocity = velocity.y * 0.4
// Check how many pages the user flicked, if <= 1 then flickedPages should return 0.
let flickedPages = (abs(round(flickVelocity)) <= 1) ? 0 : round(flickVelocity)
// Calculate newVerticalOffset.
let newVerticalOffset = ((currentPage + flickedPages) * pageHeight) - collectionView.contentInset.top
return CGPoint(x: proposedContentOffset.x, y: newVerticalOffset)
}
/**
Updates the attributes.
Here manipulate the zIndex of the cells here, calculate the positions and do the animations.
Below we'll briefly explain how the effect of scrolling a card to the background instead of the top is achieved.
Keep in mind that (x,y) coords in views start from the top left (x: 0,y: 0) and increase as you go down/to the right,
so as you go down, the y-value increases, and as you go right, the x value increases.
The two most important variables we use to achieve this effect are cvMinY and cardMinY.
* cvMinY (A): The top position of the collectionView + inset. On the drawings below it's marked as "A".
This position never changes (the value of the variable does, but the position is always at the top where "A" is marked).
* cardMinY (B): The top position of each card. On the drawings below it's marked as "B". As the user scrolls a card,
this position changes with the card position (as it's the top of the card).
When the card is moving down, this will go up, when the card is moving up, this will go down.
We then take the max(cvMinY, cardMinY) to get the highest value of those two and set that as the origin.y of the card.
By doing this, we ensure that the origin.y of a card never goes below cvMinY, thus preventing cards from scrolling upwards.
+---------+ +---------+
| | | |
| +-A=B-+ | | +-A-+ | ---> The top line here is the previous card
| | | | | +--B--+ | that's visible when the user starts scrolling.
| | | | | | | |
| | | | | | | | | As the card moves down,
| | | | | | | | v cardMinY ("B") goes up.
| +-----+ | | | | |
| | | +-----+ |
| +--B--+ | | +--B--+ |
| | | | | | | |
+-+-----+-+ +-+-----+-+
- parameter attributes: The attributes we're updating.
*/
private func updateCellAttributes(_ attributes: UICollectionViewLayoutAttributes) {
guard let collectionView = collectionView else { return }
var cvMinY = collectionView.bounds.minY + collectionView.contentInset.top
let cardMinY = attributes.frame.minY
var origin = attributes.frame.origin
let cardHeight = attributes.frame.height
if cvMinY > cardMinY + cardHeight + minimumLineSpacing + collectionView.contentInset.top {
cvMinY = 0
}
let finalY = max(cvMinY, cardMinY)
let deltaY = (finalY - cardMinY) / cardHeight
transformAttributes(attributes: attributes, deltaY: deltaY)
// Set the attributes frame position to the values we calculated
origin.x = collectionView.frame.width/2 - attributes.frame.width/2 - collectionView.contentInset.left
origin.y = finalY
attributes.frame = CGRect(origin: origin, size: attributes.frame.size)
attributes.zIndex = attributes.indexPath.row
}
// Creates and applies a CGAffineTransform to the attributes to recreate the effect of the card going to the background.
private func transformAttributes(attributes: UICollectionViewLayoutAttributes, deltaY: CGFloat) {
if let itemTransform = firstItemTransform {
let scale = 1 - deltaY * itemTransform
let translationScale = CGFloat((attributes.zIndex + 1) * 10)
var t = CGAffineTransform.identity
t = t.scaledBy(x: scale, y: 1)
if isPreviousCardVisible {
t = t.translatedBy(x: 0, y: (deltaY * translationScale))
}
attributes.transform = t
}
}
}
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如果您有任何其他问题,我很乐意回答。感谢您投入时间和精力,我们将不胜感激您的帮助!
最佳答案
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!