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ios - Swift - 集成 GameCenter 以使用排行榜

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-30 23:00:36 24 4
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我正在用 Swift 制作游戏。我希望能够使用 GameCenter 发布用户的分数,以便可以看到所有用户的分数。然而,过去一天我一直在试图弄清楚如何做到这一点,但我没有找到任何有用的说明。

我是 iOS 编程和 Swift 的新手,关于这个主题的信息很少,都是用 Objective-C 编写的。

任何人都可以帮助我将 GameCenter 集成到我的应用程序中,以便我可以将用户分数发布到排行榜上供人们查看吗?

编辑:我已经在 iTunesConnect 上创建了一个 GameCenter 排行榜。

编辑 2:我尝试按照本教程进行操作:http://www.appcoda.com/ios-game-kit-framework/并将其转换为 Swift。我已经转换了这个:

-(void)authenticateLocalPlayer {
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];

localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error){
if (viewController != nil) {
[self presentViewController:viewController animated:YES completion:nil];
}
else{
if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated) {
_gameCenterEnabled = YES;

// Get the default leaderboard identifier.
[[GKLocalPlayer localPlayer] loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler:^(NSString *leaderboardIdentifier, NSError *error) {

if (error != nil) {
NSLog(@"%@", [error localizedDescription]);
}
else{
_leaderboardIdentifier = leaderboardIdentifier;
}
}];
}

else {
_gameCenterEnabled = NO;
}
}
};
}

进入这个:

func authenticateLocalPlayer() {
var localPlayer : GKLocalPlayer!
localPlayer.authenticateHandler = {(viewController : MenuViewController!, error : NSError!) -> Void in
if viewController != nil {
self.presentViewController(viewController, animated: true, completion: nil)
} else {
if localPlayer.authenticated {
self.gameCenterEnabled = true

localPlayer.loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler({ (leaderboardIdentifier : String!, error : NSError!) -> Void in
if error != nil {
println(error.localizedDescription)
} else {
self.leaderboardIdentifier = leaderboardIdentifier
}
})

} else {
self.gameCenterEnabled = false
}
}
}
}

但它在这一行崩溃了:

localPlayer.authenticateHandler = {(viewController : UIViewController!, error : NSError!) -> Void in

错误信息是:

fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value

我不敢相信这有多难!

最佳答案

您的具体问题与 Game Center 无关,而是因为您有 var localPlayer : GKLocalPlayer! 行而发生。

您要声明一个隐式展开的可选值,然后立即使用它。当您尝试设置 localPlayer.authenticateHandler 时,它在后续行中的值为 nil。

相反,您应该像这样实例化 GKLocalPlayer:

var localPlayer = GKLocalPlayer()

请注意,目前 Game Center 和 Swift 存在问题。您的代码可以正常工作,但 localPlayer.authenticated 永远不会设置为 true。此处跟踪此问题:

http://www.openradar.me/17825348

归功于:http://www.stuarticus.net/blog/2014/7/game-center-authentication-and-swift用于提交雷达票。

关于ios - Swift - 集成 GameCenter 以使用排行榜,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25291731/

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