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我正在用 Swift 制作游戏。我希望能够使用 GameCenter 发布用户的分数,以便可以看到所有用户的分数。然而,过去一天我一直在试图弄清楚如何做到这一点,但我没有找到任何有用的说明。
我是 iOS 编程和 Swift 的新手,关于这个主题的信息很少,都是用 Objective-C 编写的。
任何人都可以帮助我将 GameCenter 集成到我的应用程序中,以便我可以将用户分数发布到排行榜上供人们查看吗?
编辑:我已经在 iTunesConnect 上创建了一个 GameCenter 排行榜。
编辑 2:我尝试按照本教程进行操作:http://www.appcoda.com/ios-game-kit-framework/并将其转换为 Swift。我已经转换了这个:
-(void)authenticateLocalPlayer {
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error){
if (viewController != nil) {
[self presentViewController:viewController animated:YES completion:nil];
}
else{
if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated) {
_gameCenterEnabled = YES;
// Get the default leaderboard identifier.
[[GKLocalPlayer localPlayer] loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler:^(NSString *leaderboardIdentifier, NSError *error) {
if (error != nil) {
NSLog(@"%@", [error localizedDescription]);
}
else{
_leaderboardIdentifier = leaderboardIdentifier;
}
}];
}
else {
_gameCenterEnabled = NO;
}
}
};
}
进入这个:
func authenticateLocalPlayer() {
var localPlayer : GKLocalPlayer!
localPlayer.authenticateHandler = {(viewController : MenuViewController!, error : NSError!) -> Void in
if viewController != nil {
self.presentViewController(viewController, animated: true, completion: nil)
} else {
if localPlayer.authenticated {
self.gameCenterEnabled = true
localPlayer.loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler({ (leaderboardIdentifier : String!, error : NSError!) -> Void in
if error != nil {
println(error.localizedDescription)
} else {
self.leaderboardIdentifier = leaderboardIdentifier
}
})
} else {
self.gameCenterEnabled = false
}
}
}
}
但它在这一行崩溃了:
localPlayer.authenticateHandler = {(viewController : UIViewController!, error : NSError!) -> Void in
错误信息是:
fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
我不敢相信这有多难!
最佳答案
您的具体问题与 Game Center 无关,而是因为您有 var localPlayer : GKLocalPlayer!
行而发生。
您要声明一个隐式展开的可选值,然后立即使用它。当您尝试设置 localPlayer.authenticateHandler
时,它在后续行中的值为 nil。
相反,您应该像这样实例化 GKLocalPlayer:
var localPlayer = GKLocalPlayer()
请注意,目前 Game Center 和 Swift 存在问题。您的代码可以正常工作,但 localPlayer.authenticated
永远不会设置为 true。此处跟踪此问题:
http://www.openradar.me/17825348
归功于:http://www.stuarticus.net/blog/2014/7/game-center-authentication-and-swift用于提交雷达票。
关于ios - Swift - 集成 GameCenter 以使用排行榜,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25291731/
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