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我将 UIImageView 子类化,以便每次设置图像属性时都会出现动画。以下是成功的:
import UIKit
class AnimatedImageView: UIImageView {
var img: UIImage! {
get {
return self.image
}
set {
self.image = newValue
UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0.4, usingSpringWithDamping: 0.2, initialSpringVelocity: 5.0, options: .CurveEaseIn, animations: {_ in
self.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.1, 1.1);
}, completion: {_ in
self.transform = CGAffineTransformIdentity;
})
}
}
这并不奇怪。我将 UIImageView 子类化并添加了一个名为“img”的全新变量,它反过来修改了 UIImageView 的“图像”属性。
问题是最终用户仍然可以想象地改变 AnimatedImageView 的“图像”属性。
import UIKit
class AnimatedImageView: UIImageView {
override var image: UIImage! {
get {
return self.image
}
set {
self.image = newValue
UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0.4, usingSpringWithDamping: 0.2, initialSpringVelocity: 5.0, options: .CurveEaseIn, animations: {_ in
self.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.1, 1.1);
}, completion: {_ in
self.transform = CGAffineTransformIdentity;
})
}
}
果然这会导致堆栈溢出,因为当我调用 self.image = newValue
时,它会重复调用我在子类中覆盖的 setter 方法。那么,什么是覆盖 UIImageView 上“图像”属性的 getter/setter 方法的正确方法
最佳答案
只需使用 super.image
来代替,这将防止循环。
关于ios - 覆盖 UIImageView 的图像 getter/setter 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34054245/
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