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我用 Vue + Phaser 开始了新项目,但是当我尝试加载 Assets 时,this.game.load.image 中的“load”和“add”返回“undefined”。我尝试从 JS 文件导入预加载函数,但我遇到了同样的错误。如果我在没有 Vue 的情况下测试它,我的 Phaser 代码不会返回错误,它是正常的。
游戏.vue:
import Phaser from 'phaser'
export default {
name: 'Game',
data: () => ({
game: null,
sprites: {}
}),
mounted () {
const self = this
if (this.game == null) {
this.game = new Phaser.Game({
type: Phaser.AUTO,
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
antialias: true,
parent: this.$el,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: {
y: 300
},
debug: false
}
},
scene: {
preload: function preload() {
self.preload(this)
},
create: function create() {
self.create(this)
},
update: function update() {
self.update(this)
},
render: function render() {
self.render(this)
}
}
})
}
},
methods: {
preload () {
this.game.load.setBaseURL('http://labs.phaser.io')
this.game.load.image('sky', 'src/games/firstgame/assets/sky.png')
this.game.load.image('ground', 'src/games/firstgame/assets/platform.png')
this.game.load.spritesheet('dude', 'src/games/firstgame/assets/dude.png', { frameWidth: 32, frameHeight: 48 })
this.game.load.spritesheet('monster', 'src/games/firstgame/assets/dude.png', { frameWidth: 32, frameHeight: 48 })
},
create (phaser) {
let self = this
console.log(self, phaser, this.game)
this.game.add.image(0, 0, 'sky').setOrigin(0,0).setScale(4);
},
listener (e) {
console.log('listener', e)
},
update () {
},
}
}
对不起我的英语错误
最佳答案
我猜你正在使用 Webpack/Vue-CLI?
如果是这种情况,请将这些 Assets 作为模块导入并在加载程序调用中引用导入。
import sky from 'src/games/firstgame/assets/sky.png'
// in your preload method:
this.game.load.image('sky', sky)
这是必要的,因为 Webpack 需要将源文件夹中图像的路径替换为构建输出目录中图像的路径。
https://webpack.js.org/guides/asset-management#loading-images
此外,请查看我的 Vue/Phaser Webpack 模板,它为您准备好了一切。
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