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我有一个 Metal 纹理,我想通过将其设为 float4 数组来从 Swift 访问它的数据(这样我就可以访问每个像素的 4 个颜色分量)。
我发现了 MTLTexture
的这个方法:
getBytes(UnsafeMutableRawPointer, bytesPerRow: Int, bytesPerImage: Int, from: MTLRegion, mipmapLevel: Int, slice: Int)
我完全不知道如何使用 UnsafeMutableRawPointer,它是如何工作的,以及如何将数据返回到一个简单的 Swift 数组中。
我的第一次尝试是创建一个指针并分配足够的空间,但我什至不知道我是否应该这样做:
var pointer = UnsafeMutableRawPointer.allocate(bytes: myTextureSizeInBytes, alignedTo: 0)
然后我完全不知道如何将这些数据返回到标准 Swift 数组中......
谢谢。
最佳答案
首先,假设您有一个 UnsafeRawPointer
和一个长度:
let ptr: UnsafeRawPointer = ...
let length: Int = ...
现在您想将其转换为 [float4]
。首先,您可以通过将 UnsafeRawPointer
绑定(bind)到类型来将其转换为类型化指针:
let float4Ptr = ptr.bindMemory(to: float4.self, capacity: length)
现在您可以将其转换为类型化缓冲区指针:
let float4Buffer = UnsafeBufferPointer(start: float4Ptr, count: length)
因为缓冲区是一个集合,你可以用它来初始化一个数组:
let output = Array(float4Buffer)
有关使用 UnsafeRawPointer
的更多信息,请参阅 SE-0138 , SE-0107 , 和 UnsafeRawPointer Migration Guide .
关于swift - 如何使用 UnsafeMutableRawPointer 填充数组?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41574498/
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