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swift - 在运行时更改 SkspriteNode PhysicsBody 大小

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-30 22:14:13 25 4
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我希望能够在用户向下滑动时更改节点的 physicsBody 高度,但除了重置整个 physicsBody 之外还没有找到如何执行此操作的方法。

当我最初加载节点时,我使用以下代码:

    nodeHero.color = UIColor .grayColor()
nodeHero.size.width = 20
nodeHero.size.height = 45
nodeHero.position.x = -frame.size.width/2 + 45
nodeHero.position.y = pointMainY + 30 + nodeHero.size.height/2
nodeHero.zPosition = 110

nodeHero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(nodeHero.size.width, nodeHero.size.height))
nodeHero.physicsBody?.mass = 1
nodeHero.physicsBody?.angularVelocity = 0
nodeHero.physicsBody?.allowsRotation = false
nodeHero.physicsBody?.restitution = 0
nodeHero.physicsBody?.categoryBitMask = bitHero

addChild(nodeHero)

当我向下滑动时,我希望能够做这样的事情(这行不通):

    nodeHero.size.height = 28
nodeHero.physicsBody?.size.height = 28

但是我必须再次使用 nodeHero.physicsBody = SKPhysicsBody() ,这会重置所有其他 physicsBody 属性,所以我必须这样做:

    nodeHero.size.height = 28

nodeHero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(nodeHero.size.width, nodeHero.size.height))
nodeHero.physicsBody?.mass = 1
nodeHero.physicsBody?.angularVelocity = 0
nodeHero.physicsBody?.allowsRotation = false
nodeHero.physicsBody?.restitution = 0
nodeHero.physicsBody?.categoryBitMask = bitHero

最佳答案

According to SpriteKit documentation不能修改 SKPhysicsBody 的区域,因此您需要创建另一个 SKPhysicsBody 实例并从上一个实例复制您想要保留的值。

关于swift - 在运行时更改 SkspriteNode PhysicsBody 大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31323559/

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