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swift - 如何将敌人移向移动的玩家?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-30 22:05:34 24 4
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我正在创建一个简单的 sprite 套件游戏,它将玩家定位在屏幕的左侧,而敌人则从右侧接近。由于玩家可以上下移动,我希望敌人“巧妙地”调整他们朝向玩家的路径。

我尝试在玩家移动时删除并重新添加 SKAction 序列,但下面的代码导致敌人根本不显示,可能是因为它只是在每个帧更新时添加和删除每个 Action ,所以他们从来没有搬家的机会。

希望就创建“智能”敌人的最佳实践获得一点反馈,这些敌人会随时向玩家的位置移动。

这是我的代码:

    func moveEnemy(enemy: Enemy) {
let moveEnemyAction = SKAction.moveTo(CGPoint(x:self.player.position.x, y:self.player.position.y), duration: 1.0)
moveEnemyAction.speed = 0.2
let removeEnemyAction = SKAction.removeFromParent()
enemy.runAction(SKAction.sequence([moveEnemyAction,removeEnemyAction]), withKey: "moveEnemyAction")
}

func updateEnemyPath() {
for enemy in self.enemies {
if let action = enemy.actionForKey("moveEnemyAction") {
enemy.removeAllActions()
self.moveEnemy(enemy)
}
}
}

override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
self. updateEnemyPath()
}

最佳答案

你必须在每次 update: 方法调用中更新敌人的 positionzRotation 属性。

搜索者和目标

好的,让我们在场景中添加一些节点。我们需要一个探索者和一个目标。导引头是导弹,目标是触摸位置。我说过你应该在 update: 方法中执行此操作,但我将使用 touchesMoved 方法来制作一个更好的示例。以下是您应该如何设置场景:

import SpriteKit

class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {

let missile = SKSpriteNode(imageNamed: "seeking_missile")

let missileSpeed:CGFloat = 3.0

override func didMoveToView(view: SKView) {

missile.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)

addChild(missile)
}
}

瞄准

要实现瞄准,您必须计算根据目标旋转 Sprite 的程度。在本例中,我将使用导弹并使其指向触摸位置。为此,您应该使用 atan2 函数,如下所示(在 touchesMoved: 方法内):

if let touch = touches.first {

let location = touch.locationInNode(self)

//Aim
let dx = location.x - missile.position.x
let dy = location.y - missile.position.y
let angle = atan2(dy, dx)

missile.zRotation = angle

}

请注意 atan2接受 y,x 顺序的参数,而不是 x,y。

所以现在,我们有一个导弹应该发射的角度。现在让我们根据那个角度更新它的位置(在瞄准部分正下方的 touchesMoved: 方法中添加这个):

//Seek
let vx = cos(angle) * missileSpeed
let vy = sin(angle) * missileSpeed

missile.position.x += vx
missile.position.y += vy

就是这样。这是结果:

seeking missile

请注意,在 Sprite-Kit 中,0 弧度的角度指定正 x 轴。并且正角度是逆时针方向:

polar coords

阅读更多 here .

这意味着你应该将你的导弹指向右边missile nose points to the right而不是向上enter image description here .您也可以使用向上的图像,但您必须执行以下操作:

missile.zRotation = angle - CGFloat(M_PI_2)

关于swift - 如何将敌人移向移动的玩家?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36230619/

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