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我有一个 NSTableView,它会间歇性地停止动画并正确更新自身,从而导致糟糕的用户体验。
let oldRows = filteredDocuments
let newRows = newFilteredDocuments
let diff = oldRows.diff(newRows)
filteredDocuments = newFilteredDocuments
if (diff.results.count > 0) {
let deletionIndexPaths = NSMutableIndexSet()
diff.deletions.forEach { deletionIndexPaths.addIndex($0.idx) }
let insertionIndexPaths = NSMutableIndexSet()
diff.insertions.forEach { insertionIndexPaths.addIndex($0.idx) }
self.tableView?.beginUpdates()
self.tableView?.removeRowsAtIndexes(deletionIndexPaths, withAnimation: NSTableViewAnimationOptions.EffectFade)
self.tableView?.insertRowsAtIndexes(insertionIndexPaths, withAnimation: NSTableViewAnimationOptions.SlideLeft)
self.tableView?.endUpdates()
}
它何时停止动画似乎没有逻辑,而且在我完成的许多测试中,感觉它几乎与构建相关。有趣的是,当我进行分析时它永远不会停止动画...
就好像主线程上的某些东西阻塞了 UI,然后 NSTableView 超时并取消更新 - 但我不知道如何调试它。
最佳答案
如果先做一个再做另一个怎么样?我最近在需要插入单元格和滚动时做了类似的事情,这导致了糟糕的用户体验。解决方案是增加一点延迟。不确定这是否是您要根据小代码片段完成的目标,但我们开始吧:
let oldRows = filteredDocuments
let newRows = newFilteredDocuments
let diff = oldRows.diff(newRows)
filteredDocuments = newFilteredDocuments
if (diff.results.count > 0) {
let deletionIndexPaths = NSMutableIndexSet()
diff.deletions.forEach { deletionIndexPaths.addIndex($0.idx) }
let insertionIndexPaths = NSMutableIndexSet()
diff.insertions.forEach { insertionIndexPaths.addIndex($0.idx) }
self.tableView?.beginUpdates()
self.tableView?.removeRowsAtIndexes(deletionIndexPaths, withAnimation: NSTableViewAnimationOptions.EffectFade)
self.tableView?.endUpdates()
let delay = 0.35
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))) // Hate this syntax
dispatch_after(delay, dispatch_get_main_queue(), { [weak self] in
self?.tableView?.beginUpdates()
self?.tableView?.insertRowsAtIndexes(insertionIndexPaths, withAnimation: NSTableViewAnimationOptions.SlideLeft)
self?.tableView?.endUpdates()
})
}
关于swift - NSTableView 动画不一致,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36731686/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!