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我正在寻找 Swift
和 NSData
成为一个令人沮丧的邪恶婚姻。我发现每次处理这件事时,我都觉得所有所谓的新发现的 Swift 安全性都被抛到了九霄云外。崩溃的数量(带有无用的痕迹)没有帮助。
所以,我了解到,我可以避免可怕的 UnsafeMutablePointer
通过执行以下操作来填充内容:
var bytes = [UInt8](count: 15, repeatedValue: 0)
anNSData.getBytes(&bytes, length=15)
我还发现,我可以直接提取奇异值:
var u32:UInt32 = 0
anNSData.getBytes(&u32, length=4)
这导致两个中间问题:
1) 有没有我可以使用的比那里的硬编码常量更可靠的东西。如果这是 C,我会使用 sizeof
.但我想我读到也许我应该使用 strideof
相反 sizeof
?这不适用于 [UInt8]
的,会吗?
2) 文档(对于 Swift)说这个参数应该是 _ buffer: UnsafeMutablePointer<Void>
.那么这是如何工作的呢?我只是走运吗?为什么我要这样做而不是更原生/托管的 [Uint8] 构造?我想知道 UnsafeMutablePointer
是一个协议(protocol),但它是一个结构。
由于直接读取值(而不是作为数组),我觉得也许我可以尝试另一种结构。我有一个 6 字节的结构,如下所示:
struct TreeDescription : Hashable {
var id:UInt32 = 0x00000000
var channel:UInt8 = 0x00
var rssi:UInt8 = 0x00
var hashValue:Int {
return Int(self.id)
}
}
这确实有效(在认为它无效之后,但最终进行了清理,使一些崩溃消失了)!
var tree = TreeDescription()
anNSData.getBytes(&newTree, length: 6)
但这让我担心结构包装细节?为什么这行得通?这样做我应该担心什么?
我觉得这一切都非常 C-ish。我认为 Swift 从 ObjectiveC 中去掉了 C。
最佳答案
您可能想查看 RawData这真的很新,这个人只是对这个想法进行了一些试验,所以不要认为它已经过良好的测试或其他任何东西,有些功能甚至还没有实现。它基本上是一个 Swift-y 包装器(您猜对了)原始数据,一系列字节。
使用此扩展,您可以使用 NSData
对其进行初始化实例:
extension RawData {
convenience init(data: NSData) {
self.init(UnsafeMutableBufferPointer(start: UnsafeMutablePointer(data.bytes), count: data.length))
}
}
你会这样调用它:
let data = "Hello, data!".dataUsingEncoding(NSASCIIStringEncoding)!
let rawData = RawData(data: data)
编辑:回答您的问题:
问题是数据可能很大,非常大。您通常不想复制大的东西,因为空间很宝贵。 [UInt8]
数组之间的区别值和 NSData
实例是数组每次都被复制,你把它交给一个函数 -> 新副本,你做一个赋值 -> 新副本。这对于大数据来说不是很理想。
1) 如果您想要最 native 、最安全的方式,没有提到的任何第 3 方库,您可以这样做:
let data = UnsafeMutableBufferPointer(start: UnsafeMutablePointer(data.bytes), count: data.length)
(我知道这听起来不太安全,但请相信我)。您几乎可以像普通数组一样使用它:
let data = "Hello, data!".dataUsingEncoding(NSASCIIStringEncoding)!
let bytes = UnsafeMutableBufferPointer(start: UnsafeMutablePointer<UInt8>(data.bytes), count: data.length)
for byte in bytes {}
bytes.indexOf(0)
bytes.maxElement()
并且它不会在您传递数据时复制数据。
2) UnsafeMutablePointer<Void>
确实非常像 C,在这种情况下,它表示指针序列中的起始值(也称为基数)。 Void
类型也来自 C,这意味着指针不知道它存储的是什么类型的值。您可以像这样将各种指针转换为您期望的类型:UnsafeMutablePointer<Int>(yourVoidPointer)
(这不应该崩溃)。如前所述,您可以使用 UnsafeMutableBufferPointer
将其用作您的类型的集合。 UnsafeMutableBufferPointer
只是您的基指针和长度的包装器(这解释了我使用的初始化程序)。
您将数据直接解码到结构中的方法确实有效,结构的属性顺序正确,即使在编译时间之后也是如此,并且结构的大小恰好是其存储属性的总和。对于像您这样的简单数据,这完全没问题。还有一个替代方案:使用 NSCoding
协议(protocol)。优点:更安全。缺点:你必须子类化 NSObject。我认为你应该坚持你现在做的方式。我要改变的一件事是将结构的解码放在结构本身内并使用 sizeof
.像这样:
struct TreeDescription {
var id:UInt32 = 0x00000000
var channel:UInt8 = 0x00
var rssi:UInt8 = 0x00
init(data: NSData) {
data.getBytes(&self, length: sizeof(TreeDescription))
}
}
另一项编辑:您始终可以从 Unsafe(Mutable)Pointer<T>
中获取基础数据使用方法 memory
其返回类型为 T
.如果需要,您可以随时通过添加/减去 Int
来移动指针(例如获取下一个值)就这样吧。
编辑回答您的评论:您使用 &
通过 inout
变量,然后可以在函数内对其进行修改。因为 inout
变量与传递指针基本相同,Swift 开发人员决定让传递 &value
成为可能。对于期待 UnsafeMutablePointer
的参数.示范:
func inoutArray(inout array: [Int]) {}
func pointerArray(array: UnsafeMutablePointer<Int>) {}
var array = [1, 2, 3]
inoutArray(&array)
pointerArray(&array)
这也适用于 structs
(也许还有其他一些东西)
关于swift - 使用 Swift 从 NSData 中获取数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32317811/
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