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我试图在完成 UIView 动画后中断 for 循环。这是以下代码段:
public func greedyColoring() {
let colors = [UIColor.blue, UIColor.green, UIColor.yellow, UIColor.red, UIColor.cyan, UIColor.orange, UIColor.magenta, UIColor.purple]
for vertexIndex in 0 ..< self.graph.vertexCount {
let neighbours = self.graph.neighborsForIndex(vertexIndex)
let originVertex = vertices[vertexIndex]
print("Checking now Following neighbours for vertex \(vertexIndex): \(neighbours)")
var doesNotMatch = false
while doesNotMatch == false {
inner: for color in colors{
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 2, options: .curveEaseIn, animations: {
originVertex.layer.backgroundColor = color.cgColor
}, completion: { (complet) in
if complet {
let matches = neighbours.filter {
let vertIdx = Int($0)!
print("Neighbour to check: \(vertIdx)")
let vertex = self.vertices[vertIdx-1]
if vertex.backgroundColor == color{
return true
}else{
return false
}
}
//print("there were \(matches.count) matches")
if matches.count == 0 {
// do some things
originVertex.backgroundColor = color
doesNotMatch = true
break inner
} else {
doesNotMatch = false
}
}
})
}
}
}
}
基本上,此方法遍历图形并检查每个顶点及其邻居,并为顶点赋予其邻居均不具有的颜色。这就是为什么它必须在未使用的第一种颜色处中断迭代。我尝试使用 Unlabeled
循环,但它仍然无法编译(break is only allowed inside a loop
)。问题是我想可视化哪些颜色已经过测试。这就是我使用 UIView.animate()
有什么办法可以解决我的问题吗?
最佳答案
您需要了解,您传递给动画函数的完成 block 在动画完成之后被调用,这是您的 for 循环迭代后的很长时间(以计算机时间计)通过颜色数组。您将持续时间设置为 1 秒,这意味着 1 秒后调用完成。由于 for 循环不等待您的动画完成,它们将同时开始动画(可能相差几毫秒)。 for 循环在动画完成之前就已经完成了,这就是为什么中断 for 循环没有意义,因为它不再运行了!
如果你想看到这个,在调用 UIView.animate
函数和 print("Finished")
在完成 block 中。在控制台中,您应该在所有完成之前看到所有的fire。
您应该改为对动画进行排队,以便它们一个接一个地开始和结束。
关于ios - 打破动画 block 内的循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42903376/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!