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我一直是 Objective-C 开发人员,几周前听说过 Realm。另一方面,我一直想一点一点地迁移到 Swift,所以我创建了一个涉及 Realm + Swift 的小项目。
这是什么意思?我是 Swift + Realm 新手。
无论如何,我为我想到的项目创建了一个小型演示/概念验证,我认为它必须更容易。但 Xcode 编译器另有说法。
我的问题出在我的一个对象的初始值设定项上。
我的意图很简单,但显然 Realm 需要的初始化程序比我想要的要多。
我的一个 Realm 对象的代码是这样的:
import Foundation
import Realm
import RealmSwift
class Partida: Object
{
dynamic var id_partida: String
dynamic var inventario: Inventory?
required init ()
{
inventario = Inventory()
id_partida = "id_partida_test"
super.init()
}
required init(value: AnyObject, schema: RLMSchema) {
//fatalError("init(value:schema:) has not been implemented")
super.init(value: value, schema: schema)
}
required init(realm: RLMRealm, schema: RLMObjectSchema) {
//fatalError("init(realm:schema:) has not been implemented")
super.init(realm: realm, schema: schema)
}
override class func primaryKey() -> String? {
return "id_partida"
}
}
我的原始代码只有“正常”的初始值设定项。但是 Xcode 迫使我创建了两个额外的初始化程序(值和 Realm )。
如果我编译我刚刚粘贴在上面的代码,Xcode 会在第二个和第三个必需的初始化程序中提示,特别是在 super.init 部分。它说:
Property 'self.id_partida' not initialized at super.init call
我明白它的意思,但我不知道如何避免错误,因为如果我删除两行 super.init 程序,程序会在运行时崩溃。
如果我取消对 fatalError 行的注释,它们也会在运行时崩溃。
事实上我不想使用这两个初始化器。如果可以的话,我不会添加它们,但 Xcode 显然需要添加它们。我真正想添加到我的对象初始化函数中的唯一代码是“简单的”初始化函数,这是我认为的唯一代码部分。
我想我可能对 Realm + Swift + initializers 有一些概念上的误解。
我也觉得 Xcode 强制我添加我不需要和/或我也不理解的代码。
我们非常欢迎任何帮助理解 Realm 中“必需的 init”初始化器。
官方 Realm + Swift 文档超出了我的知识范围,因为即使重新阅读了很多次,我也不理解其中的许多概念。
这次 Google 和 StackOverflow 并没有真正提供帮助...
谢谢。
最佳答案
Swift 中的初始化器的行为肯定与 Objective-C 略有不同,所以我绝对可以从这里看到你的角度。
不过在这种情况下,由于您只是使用初始化程序来设置一些默认值,因此完全没有必要,因为您应该能够将默认值分配给属性本身:
class Partida: Object
{
dynamic var id_partida = "id_partida_test"
dynamic var inventario: Inventory? = Inventory()
override class func primaryKey() -> String? {
return "id_partida"
}
}
如果仍然无效,请告诉我! :)
关于ios - Swift + Realm 新手 : Problems with a simple Realm object and its initializers,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36837623/
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