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我的 swift 应用程序中有两个 View 。我正在执行如下的 segue。
ViewController.swift ----------------> GameViewController.swift
当加载 GameViewController 时,一个值数组也从 ViewController.swift 传递给 GameViewController.swift
应在 GameViewController.swift 中初始化计时器
我尝试初始化一个计时器并通过它调用一个方法,但它不起作用。
以下是我的代码片段。
ViewController.swift
func signIn(difficultyLvl:String){
let username = usernameTxt.text
let password = passwordTxt.text
let url = URL(string: "http://192.168.1.106/speed/scoreBoardController.php?username="+username!+"&password="+password!+"&action=SIGNIN")
let task = URLSession.shared.dataTask(with: url!) {(data, response, error) in
let isPassed = String(data: data!, encoding:.utf8)?.trimmingCharacters(in: CharacterSet.whitespacesAndNewlines)
var gameViewControllerParams = [Int: [String: String]]()
gameViewControllerParams[0] = ["userId" : isPassed!]
gameViewControllerParams[1] = ["difficultyLvl" : difficultyLvl]
if(isPassed != "null"){
self.performSegue(withIdentifier: "gotoGame", sender: gameViewControllerParams)
}
}
task.resume()
}
GameViewController.swift
class GameViewController: UIViewController {
var gameViewControllerParams = [Int: [String: String]]()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let _ = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target:self, selector: #selector(self.setCalculationLs), userInfo:nil,repeats: true)
}
func setCalculationLs(){
print("Timing")
}
}
最佳答案
计时器不适用于后台队列(没有涉及创建运行循环或在现有运行循环上手动安排它的一些花招)。但是无论如何,您永远不应该从主队列以外的任何地方启动任何 UI 更新。
因此,由于您从 URLSession
完成闭包(在后台队列上运行)调用 performSegue
,它实际上正在运行 viewDidLoad
也来自后台队列。因此,安排计时器的尝试失败了。要解决这个问题,您必须手动将 performSegue
代码分派(dispatch)到主队列:
let task = URLSession.shared.dataTask(with: url!) { data, response, error in
...
if isPassed != "null" {
DispatchQueue.main.async {
self.performSegue(withIdentifier: "gotoGame", sender: ...)
}
}
}
如果您不确定某些代码是否正在主队列上运行,请参阅 the documentation .或者您可以使用调度前提条件:
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(.main))
这样,如果您不小心从后台队列调用了代码,它将(在调试版本中)停止应用。
与您当前的问题无关,但顺便说一句,为了避免计时器和 View Controller 之间的强引用循环,您通常希望保留对计时器的引用,以便您可以 invalidate
当 View 消失时(例如,在 viewDidAppear
中创建计时器并在 viewDidDisappear
中删除它)。否则,您最终可能会在 GameViewController
被关闭后保留它,例如:
class GameViewController: UIViewController {
weak var timer: Timer?
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target:self, selector: #selector(setCalculationLs(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
}
override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
timer?.invalidate()
}
@objc func setCalculationLs(_ timer: Timer) {
print("Tick")
}
}
或者在 iOS 10 或更高版本中,您可以使用基于 block 的变体,将 weak
引用到 self
,并在 中使用
:invalidate
>取消初始化
class GameViewController: UIViewController {
weak var timer: Timer?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true) { [weak self] timer in
self?.setCalculationLs()
}
}
deinit {
timer?.invalidate()
}
func setCalculationLs() {
print("Tick")
}
}
关于ios - Swift Timer.scheduledTimer() 不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43755587/
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