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有没有办法把下面这段代码变成通用的 typescript 代码?我想要一个实现某些接口(interface) A 的类,它采用 A 类型的两个元素,并为接口(interface) A 的属性返回不同的值取决于一些 bool 标志。我查看了 typescript 泛型和自定义类型,但无法弄明白。
本质上,我希望元素在纵向和横向中返回不同的值,而不必求助于 mySprite.setPosition(new Vector(10,10))
之类的东西。每次我的应用程序的方向发生变化。我出于好奇问这个,我不是在寻找解决这种情况的其他方法,我知道还有很多。
我可以定义一些泛型类型,比如 Variant 这样对于我的 sprite 具有的 A 类型的任何属性,我可以做类似 mySprite.myPropOfTypeA=new Variant<A>(new A("landscape value"), new A("portrait value"))
的事情这样mySprite.myPropOfTypeA.value
根据 isLandscape()
的结果返回不同的值?我希望它是通用的,这样我就不必为我想要的每个属性创建一个派生类。谢谢!
interface IVector{
x:number,
y:number;
}
class Vector implements IVector{
private _x:number;
private _y:number;
public get x() {return this._x;}
public get y() {return this._y;}
constructor(x:number, y:number){
this._x=x;
this._y=y;
}
}
class VariableVector implements IVector{
private _landscape: IVector;
private _portrait: IVector;
constructor(landscape: IVector, portrait: IVector){
this._landscape=landscape;
this._portrait=portrait;
}
public get x() {return isLandscape()? this._landscape.x:this._portrait.x;}
public get y() {return isLandscape()? this._landscape.y:this._portrait.y;}
}
let mySprite=new Sprite(new VariableVector(new Vector(0,0), new Vector(10,10)));
谢谢!
最佳答案
以编程方式更改所有 属性的能力在 A
上读取以同样的方式不是真正的东西 class
给你(特别是因为没有办法扩展通用类型...... class Variant<A> extends A
是无效的)。在这种情况下你真正想要使用的是 Proxy
.冒着给你一个你不想要的答案的风险(不确定这是否违反“我不是在寻找这种情况的其他解决方案”),这是你可以做出这样的一种方式 Proxy
对象:
function makeVariant<A extends object>(
condition: () => boolean,
trueValue: A,
falseValue: A
): A {
return new Proxy(trueValue, {
get(target, prop: keyof A, receiver) {
return condition() ? trueValue[prop] : falseValue[prop];
}
});
}
函数makeVariant
接受一个回调和两个通用类型的值 A
, 并返回一个对象,其属性将从一个或另一个值中提取,具体取决于回调是否返回 true
。或 false
.我不确定您是否希望回调函数的范围超出 makeVariant
的定义范围所以它不需要作为参数传入,但如果需要,您可能会摆弄它。
让我们看看它是否有效:
// not sure if isLandscape() is meant to be global
let landscape: boolean = true;
function isLandscape() {
return landscape;
}
const variantVector = makeVariant(isLandscape, new Vector(1, 2), new Vector(3, 4));
landscape = true;
console.log(variantVector.x, variantVector.y) // 1, 2
landscape = false;
console.log(variantVector.x, variantVector.y) // 3, 4
我觉得很合理。希望这能为您指明有用的方向。祝你好运!
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