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我正在使用 LWJGL 库,不幸的是,每当我的场景图中的节点需要死亡时,我需要自己释放纹理/vbo 缓冲区,我什至无法使用 finalize() 方法来做到这一点'不保证它将在 opengl 库期望的同一线程中执行。
所以我正在使用 PhantomReferences。在我的场景图节点中,我将其放入构造函数中:
phantomReference = new ScenePhantomReference(this, Game.phantomReferenceQueue);
Game.phantomReferenceList.add(phantomReference);
如您在第二行中所见,我已将 phantomReference 添加到主类的列表中。我的逻辑是,当节点被取消引用时,phantomReference 将不会被垃圾回收,因为主类中仍然有一个引用。
是否需要将其添加到这样的列表中?或者它会从 GC 中幸免(也许 Game.phantomReferenceQueue 保留对它的引用?)。
这个测试起来很麻烦,我可以只删除列表,但 GC 可能只是处理在 phantomReference 之前被监视的对象,并使它看起来像列表是多余的,但实际上不是。我会怀疑任何不同的 VM 实现或版本可能会决定以相反的方式进行。
最佳答案
免责声明:我从未使用过 PhantomReference。
但是,我确实阅读了this article和 this javadoc page , 等等
编辑:再次阅读您的帖子标题。自己回答标题问题:不,因为 PhantomReference 在被 gc'ed 之后进入 ReferenceQueue - 所以根据定义它不能停止被 gc'ed。引用第一个链接:“这种引用的唯一用途 [注意:他的意思是 PhantomReference] 是跟踪它何时被排入 ReferenceQueue,因为那时你知道它指向的对象已经死了”
编辑 #2:我还认为您的代码是错误的,因为您应该按如下方式初始化幻影引用(参见一个简单示例 here):
PhantomReference scenePhantomRef = new PhantomReference(scene, phantomQueue);
scene
是您代码中的 ScenePhantomReference
(即您应该重构您的代码,以便 ScenePhantomReference
是名称,例如 Scene
,您将其实例化为 scene
,然后使用上面的行获取该对象的 PhantomReference
的句柄。
关于java - 位于 ReferenceQueue 中的 PhantomReference 是否会阻止 PhantomReference 被 GC?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5174127/
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