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我正在使用 babylonjs 库并使用 typescript 创建了一个“Building”类。顺便说一句,整个事情都使用 typescript 。我从我的主 game.ts“游戏”类创建了这个新的“建筑”,当我试图访问“建筑”的成员时,我得到了“未定义”变量错误。然而,这只发生在另一个类方法中,但似乎在构造函数中工作正常。我假设它与 javascript/typescript 中的“this”范围界定有关。我尝试通过以下方式修改函数:
Create = ...(...)=> {
...
我尝试通过以下方式创建变量:
private rect: = () => Rectangle
但是还是不行
这真的是“这个”范围界定的问题吗,因为似乎没有任何效果。下面我准确标记了这个变量在哪里起作用,哪里不起作用。
class Building {
private rect : Rectangle
private buildingMesh:string[]
private buildingId:string
constructor(rect: Rectangle, id:string) {
this.rect = rect
console.log("TL in b const: " + this.rect.topLeft.x) // <--- This works here
this.buildingId = id
}
Create(scene:BABYLON.Scene) {
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(this.buildingId, "models/","tree.babylon", scene, function (newMeshes) {
var idx = 0
console.log("TL in b: " + this.rect.topLeft.x) // <--- this gives me undefined
var wall =newMeshes[0].createInstance(this.buildingId + idx)
wall.position.x = this.rect.topLeft.x
wall.position.y = this.rect.topLeft.y
this.buildingMesh.push(this.buildingId + idx)
idx++
});
}
}
最佳答案
我猜你快到了。箭头函数 ( =>
) 语法是我们所需要的,但即使在 BABYLON.SceneLoader.ImportMesh
调用上也是如此:
BABYLON.SceneLoader
.ImportMesh(this.buildingId, "models/","tree.babylon", scene,
function (newMeshes) {
...
// here we do not have this kept by TS for us
});
我们应该使用
BABYLON.SceneLoader
.ImportMesh(this.buildingId, "models/","tree.babylon", scene,
(newMeshes) => {
...
// here the magic would happen again
// and compiler will keep this to be what we expect
});
关于javascript - typescript 类找不到 "this"变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32675549/
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