- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我有一个呈现 PNG 图像的屏幕(BaseScreen 实现了 Screen 接口(interface))。单击屏幕时,它会将角色移动到触摸的位置(用于测试目的)。
public class DrawingSpriteScreen extends BaseScreen {
private Texture _sourceTexture = null;
float x = 0, y = 0;
@Override
public void create() {
_sourceTexture = new Texture(Gdx.files.internal("data/character.png"));
}
.
.
}
在屏幕渲染过程中,如果用户触摸了屏幕,我会获取触摸的坐标,然后使用这些坐标来渲染角色图像。
@Override
public void render(float delta) {
if (Gdx.input.justTouched()) {
x = Gdx.input.getX();
y = Gdx.input.getY();
}
super.getGame().batch.draw(_sourceTexture, x, y);
}
问题是绘制图像的坐标从左下角位置开始(如 LibGDX Wiki 中所述),触摸输入的坐标从左上角开始。所以我遇到的问题是我单击右下角,它会将图像移动到右上角。我的坐标可能是 X 675 Y 13,触摸时它会靠近屏幕顶部。但是字符显示在底部,因为坐标从左下角开始。
为什么是什么?为什么坐标系颠倒了?我是否使用了错误的对象来确定这一点?
最佳答案
为了检测碰撞,我使用了 camera.unproject(vector3)
。我将 vector3
设置为:
x = Gdx.input.getX();
y = Gdx.input.getY();
z=0;
现在我在 camera.unproject(vector3)
中传递这个 vector 。使用此 vector 的 x
和 y
绘制您的角色。
关于java - 渲染和触摸输入之间的 libgdx 坐标系差异,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16514152/
我一直在试图弄清楚小部件的坐标是如何到达的。例如在 qt 文档中,我想知道这是如何完成的。 QGridLayout *layout = new QGridLayout; layout->ad
我正在尝试在 libGDX 中正确配置我的 Camera 和 Sprite,以正确显示在 2D 坐标系中,原点位于左下角。 我像这样设置我的相机: cameraWidth = Gdx.graphics
我最近查看了 App Store 中提供的 Swift Playgrounds 应用程序,在那里我偶然发现了这个交互式坐标系 View ,类似于可以在 Mac 上的 Xcode playgrounds
我知道 Posit 会计算相机和 3d 对象之间的平移和旋转。我现在唯一的问题是,我不知道相机和物体的坐标系是如何定义的。因此,例如,如果我绕 z 轴旋转 90°,z 轴指向哪个方向,物体是绕这个轴旋
我想完成以下事情。我有一组PDF文件,首先我想检查坐标系的原点。如果 pdf 坐标系的原点不是左上角 [通常原点在左下角],我想创建一个坐标在左上角的结果 PDF。我正在尝试使用 PDFBox [下面
我有来自 AVAsset 的 CVPixelBufferRef。我正在尝试对其应用 CIFilter。我使用这些行: CVPixelBufferRef pixelBuffer = ... CVPixe
我很难理解 OpenLayers 使用的坐标系。 英国莱斯特大约在。 Latitude: 52.63973017532399 Longitude: -1.142578125 但要使用 OpenLay
我刚开始iOS绘图编程,发现坐标系和Mac OS X不同,基本上iOS上的原点在左上角,而不是像Mac上的左下角。只是想知道是否有人知道 Apple 为何做出此更改,以及 Mac 的 future 也
我想更改 PDF 坐标系以更改原点 (0,0) -> 从左下角到左上角。因此,例如,当我在 x=5 y=10 的位置书写文本时,它将以从左数起 10 点和从上数(而不是从下数)开始的 10 点书写。
我有以下代码: QGraphicsScene* pScene = new QGraphicsScene(this); ui->graphicsView->setScene(pScene); pScen
我目前正在尝试实现一个基于室内地图的 AR 浏览器,但我面临几个问题,让我们看一下图: 在这个图中,我已经将坐标更改为OpenGL的右手坐标系。 在我们的真实场景中, 给定角度 FOV/2 和相机高度
我正在尝试在 ios 中构建自定义 warp 内核。 我有这个内核代码 var kernelCode = " kernel vec2 partialFlip(vec2 center,
我在我的旧手机 (Samsung Galaxy Ace) 上测试我的“游戏”,我把它给了我妈妈,所以我现在使用的是平板电脑 (Samsung GT-P7300),但我在当我触摸屏幕时的坐标。我在 An
我正在开发一个网络应用程序,它包括一个我绘制函数图形的部分,坐标系是由 Canvas 制作的。问题是,我无法放大坐标系。我想让它能够放大和缩小+使用鼠标移动坐标系。放大/缩小时,x 和 y 值也应该增
我的问题类似于Changing sensor coordinate system in android 无论设备方向如何,我都希望能够相互比较用户的 Action 。因此,当用户以纵向握住手机并弯曲
我正在尝试使用 stereoRectify。我没有使用 stereoCalibrate 校准我的相机,而是已经有了一些信息,我将使用这些信息来创建相机矩阵,这些矩阵是 stereoRectify 的输
我在矩阵中有一个对象的足迹,简而言之,对象占用了哪些单元格(对象是一个部分,标记为 0 的单元格未被占用,标记为 1 的单元格被对象占用)。然后,我在 list > 中有一个已占用单元格的列表。与矩阵
我是 Canvas 的新手,想知道: 使用倒笛卡尔坐标系的基本原理。 比如说,我需要在直方图中绘制一些值。是一种将 Canvas 框架旋转/映射到笛卡尔坐标系的简单方法。? 最佳答案 Canvas 是
通读 SVG 1.1 specification ,我试图了解用于定义初始视口(viewport)的单位与文档其余部分使用的单位之间的关系。 如果视口(viewport)最初是使用点定义的 并且文档
好的,所以我找到了这个 thread ,这是我认为我需要做的。但是,我使用的不是 GL10,而是 GLES20。 glOrthof 不是 GLES20 API 的一部分。 我想做的是改变坐标系的范围,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!