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备注 :虽然到目前为止(9 月 6 日)提供的两个答案很有趣,但不幸的是它们没有解决这个问题。
我的 Android 测试设备之一是 HTC One X。该设备以经常杀死后台应用程序而闻名(甚至包括启动器,最令人气愤的是),因为它在 RAM 分配方面往往处于边缘地位,可能是由于 HTC 膨胀软件。然而,就我的目的而言,这非常有用,因为它有助于突出各种低内存情况的影响,并允许我改进我的应用程序以应对此类事件。例如,我学到的一件事是 Application
实例和其他 static
资源可以被杀死,即使 Activity
后台堆栈被保留。因此,为了提供良好的用户体验,即使运行应用程序的单个进程和所有 static
它持有,已经消失。出于这个原因,我的应用程序现在非常坚固,可以优雅地检查状态,并在必要时对恢复任何 Activity
所需的“Singleton”数据进行重新初始化。 .
转到我的具体问题,我看到了一个罕见的症状,通过代码检查,我相信这可能只是由 static
引起的。一个类的成员已被杀死,然后重新初始化,而我的一个库类中的另一个静态资源尚未重新初始化。我很欣赏两个独立的 static
之间的这种依赖关系。资源代表我的糟糕设计,我将重构以避免这种情况。但是,我想知道我的分析是否可能是正确的——也就是说,是否有可能有一个保留 backstack 的位置,但只有一些 static
资源被杀死,特别是在每个库/包的基础上?
编辑 1 我将提供有关这两个类的更多信息。
第 1 类是我们称之为 Controller
的类.它不用作 Singleton,但包含 static
Map
在所有实例中通用的数据。它的初始化如下:
private static Map<String, String> sSomeMetaData;
static {
sSomeMetaData = new HashMap<String, String>();
}
MyFlyweightFactory
的类。 .这个类存在于一个单独的库中。这个类是一个单例:
private static MyFlyweightFactory instance = new MyFlyweightFactory();
public static synchronized MyFlyweightFactory getInstance(){
return instance;
}
private MyFlyweightFactory(){ }
TreeMap<String, MyParserRenderer> images = new TreeMap<String, MyParserRenderer>();
MyParserRenderer
目的。当此图像解析发生时,工厂还会在
Controller
中填充一些数据。类(class)'
sSomeMetaData
成员。工厂保留的所有图像都保存在
images
成员(member)
TreeMap
你看上面。因此,这些图像是
static
的非静态成员。单例工厂实例。
Controller
的实例。找到
sSomeMetaData
是空的,即使我知道
MyFlyweightFactory
已从其
Map
中提供了一些对象.我相信,如果
MyFlyweightFactory
的实例,这肯定会发生。一直存在,因此不需要重新解析图像对象(这意味着它不会再次填充
sSomeMetaData
),但与此同时
static
Controller
的初始化器此后再次执行。我可以确认
sSomeMetaData
不是
clear()
编辑代码中的其他任何地方。
最佳答案
你应该看看这个:Activity lifecycle.
当您内存不足时,暂停的 Activity 将被终止以释放内存。
因此,为什么您应该在必须重新创建 Activity 的每种情况下尝试并解释这一点。
这不是一个完整的应用程序,而是基于一个 Activity 。所以它会开始扼杀它认为不那么重要的 Activity 。在同一个应用程序中,某些 Activity 可能会受到影响,而其他 Activity 则不会。
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