- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我想找到一种使用 Material-UI 在我的应用中轻松定义便利组件的方法。
我从 Material-UI doco for Appbar 复制了一个例子并尝试引入一些 React 组件以增加可读性。
我的问题是关于 MenuShortcutBar
函数和下面的 MenuShortcutItem
类之间的样板对比。
MenuShortcutBar
相当简洁;但是一旦 Material-UI 样式出现,我最终需要大量的样板文件。我必须定义一个类、一个需要扩展 WithStyles
的属性接口(interface)和一个构造函数。
所以问题是:在使用 Material-UI 时,是否有一种简洁的方法来创建样式化的 React 组件?如何简化 MenuShortcutItem
?
import * as React from "react";
import {ReactNode, SyntheticEvent} from "react";
import {
AppBar,
Hidden,
IconButton,
Menu,
MenuItem,
SvgIcon,
Toolbar,
Typography,
withStyles,
WithStyles
} from "@material-ui/core";
import {SvgIconProps} from "@material-ui/core/SvgIcon";
import {SendMailSvg} from "component/svg-icon/SendMailSvg";
export interface MuiAppBarProps extends WithStyles<typeof styles> {
}
class MuiAppBar extends React.Component<
MuiAppBarProps,
{ anchorEl?: HTMLElement, }
>{
constructor(props: MuiAppBarProps, context?: any){
super(props, context);
this.state = {anchorEl: undefined}
}
handleMenu = (event:SyntheticEvent<HTMLElement>) => {
this.setState({ anchorEl: event.currentTarget });
};
handleClose = () => {
this.setState({ anchorEl: undefined });
};
render(){
const { classes } = this.props;
return <div className={classes.root}>
<AppBar position="static" color={"default"}>
<Toolbar variant={"dense"}>
<IconButton className={classes.menuButton} color="inherit">
<MenuIcon/>
</IconButton>
<IconButton className={classes.menuButton} color="inherit">
<SendMailSvg width={"2em"}/>
</IconButton>
<MenuShortcutBar>
<MenuShortcutItem classes={this.props.classes}>
Keywords
</MenuShortcutItem>
<MenuShortcutItem classes={this.props.classes}>
Forwarded
</MenuShortcutItem>
<MenuShortcutItem classes={this.props.classes}>
Rejected
</MenuShortcutItem>
</MenuShortcutBar>
</Toolbar>
</AppBar>
</div>
}
}
...
function MenuShortcutBar(props:{children: ReactNode}){
return <Hidden smDown>
{/* Avoid shortcuts wrapping which causes AppBar to grow in height */}
<span style={{
display: "flex", flexWrap: "nowrap", overflow: "hidden"
}}>
{props.children}
</span>
</Hidden>
}
interface MenuShortcutItemProps extends WithStyles<typeof styles> {
children: React.ReactNode
}
class MenuShortcutItem extends React.Component<
MenuShortcutItemProps,
any
>{
constructor(props: MenuShortcutItemProps, context?: any){
super(props, context);
}
render(){
return <IconButton color="inherit"
className={this.props.classes.menuButton}
>
{this.props.children}
</IconButton>
}
}
const styles = {
root: {
flexGrow: 1,
},
grow: {
flexGrow: 1,
},
menuButton: {
marginLeft: -12,
marginRight: 20,
},
};
export default withStyles(styles)(MuiAppBar);
最佳答案
在 Material-UI Typescript guide 中找到了一些信息这帮助我进行了更好的尝试。
感谢 Martin Hochel 的 Typescript pro tips帖子让我开始使用类型交集来混合 WithStyles
进入 Prop 定义(我被挂断了尝试使用 extends
)。
更简洁的函数式定义:
const MenuShortcutItem2 = withStyles(styles)((
props:{children:ReactNode} & WithStyles<typeof styles>
) => (
<IconButton className={props.classes.menuButton} color="inherit">
{props.children}
</IconButton>
));
还有一个相当简洁的类式组件定义,用于何时需要状态:
const ScreenContainer = withStyles(style)(class extends React.Component<
{children:ReactNode} & WithStyles<typeof style>
>{
state = {message: "wibble"} as {message?: string};
render(){
return <main className={this.props.classes.mainLayout}>
<Paper className={this.props.classes.paper}>
{this.props.children}
{this.state.message}
</Paper>
</main>
}
});
上面的一些问题:
重复中的重复 withStyles(styles)
和 WithStyles<typeof styles>
有点烦人。
在状态的定义中属性名称也有一些轻微的重复,但它仍然比标准的构造函数安排要好(无论如何你重复属性名称,但至少需要多三行样板文件).
关于reactjs - Material 用户界面 : Concise way to to define styled Components?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52677140/
我正在尝试添加 ace editor到我的应用程序。我从 github 下载它,将“ace/lib/ace”目录放到我的应用程序目录中,包括: " 在我的正文标签中: editor = ace.edi
如果有人能介绍一下 TypeScript 1.8 模块,我将不胜感激。 我有 SomeClass.ts 文件: export class SomeClass { } 然后,在我的 app.ts 中导入
今天,当我阅读php内核代码时,在目录:php5.3/Zend/Zend.h中,有一行代码让我很困惑。 代码如下: /* overloaded elements data types */ #defi
今天看php的内核代码,在php5.3/Zend/Zend.h目录下,有一行代码搞得我一头雾水。 代码如下: /* overloaded elements data types */ #define
我有一个相当大的项目,我试图将所有 JS 文件连接到一个文件中。我已经能够做到这一点,但我在实际将这两个文件实现到代码中时遇到了麻烦。 我的 Gruntfile 有一个执行串联的任务: require
1在以下示例中似乎没有必要(并且可能具有误导性),但是在用于检查 #ifdef 时我已经多次看到这种情况s: #ifndef __NEWLIB_H__ #define __NEWLIB_H__ 1 使
感谢您提供的任何帮助。我有一个 Grails 项目,我正在尝试将 Karma 安装到其中。但是,当我运行时 ./gradlew 构建 我收到以下错误: [x-10-105-56-234]SENG519
我从 Frontend Developer Interview Coding Questions 得到了这个问题.为什么下面的代码片段会打印它打印的内容?我最初认为它会抛出一个 ReferenceEr
之前的问题描述有歧义,所以我在下面修改了一些东西。谢谢。 我想像这样实现一些宏: #define AddVariable(x) \ #define x (++counter) class Ba
我知道我正试图朝自己的腿开枪 ;) 但是,它可以让我使其余(大量)代码更小且更易读。 有什么技巧可以在另一个预处理器宏中创建预处理器宏吗? 这是我正在寻找的示例。我的真实场景更复杂 // That's
在 Microsoft 的 WinDef.h 中引入了几个用于回调的#defines: #ifdef _MAC #define CALLBACK PASCAL #define WINAPI
我知道我想在腿上开枪;)但是,它可以让我使其余(大量)代码更小且更具可读性。 在另一个预处理器宏中创建预处理器宏有什么棘手的方法吗? 这是我正在寻找的示例。我的真实场景更复杂 // That's wh
当我使用这段代码时: #include #define STR(x) #x int main(void) { printf(__FILE__ STR(__LINE__) "hello!\n"
今天的问候, 您好,我是使用 vb 6.0 的初学者。我正在使用以下代码并获得“用户定义类型未定义”。代码在下面。我得到错误的行被突出显示。请帮助。我应该添加一些引用或组件吗?如果是这样,它会是什么。
当我尝试编译此代码时,在 VB6 中出现编译错误“用户定义的类型未定义”。谁能告诉我需要做什么来解决这个错误?以下是我收到错误的行: Public Conn As ADODB.Connection P
我最近将我的应用程序从 Ember 1.3 升级到了 Ember 2.4.2。然而,在使用 ember build --env production 将其部署到我的生产环境后,我注意到了一些问题。 第
这个问题在这里已经有了答案: Getting user-defined type not defined error when running code (2 个回答) 3年前关闭。 我在运行程序以通
在我的一个项目中,我最近进行了重构并重命名了很多。完成此步骤后,一切正常,所有单元测试都通过了,但是我遇到了以下问题。 当我在VBE中执行“编译”时,确实出现了“用户定义的类型未定义”错误,并出现两种
所以我的 Visual Studio 将 tag1 和 tag2 都声明为未定义,但它们的定义很清楚,我不能根据另一个定义一个吗? #define push 99 #de
在 Excel 2007 中,我有以下非常简单的 VBA 代码: Public Type specType sb As Long End Type Private Sub MyButton_C
我是一名优秀的程序员,十分优秀!