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我正在使用 libGDX 开发游戏,我想知道如何拖放 Actor。我已经制作了舞台并绘制了 Actor ,但我不知道如何触发该事件。
请尝试使用我自己的架构来帮助我。
public class MyGame implements ApplicationListener
{
Stage stage;
Texture texture;
Image actor;
@Override
public void create()
{
texture = new Texture(Gdx.files.internal("actor.png"));
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
stage = new Stage(512f,512f,true);
actor = new Image(texture);
stage.addActor(actor);
}
@Override
public void render()
{
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.draw();
}
}
最佳答案
如果你不想使用DragAndDrop
类,你可以使用这个:
actor.addListener(new DragListener() {
public void drag(InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
actor.moveBy(x - actor.getWidth() / 2, y - actor.getHeight() / 2);
}
});
编辑:方法 drag
而不是 touchDragged
关于java - 如何在 libgdx scene2d 上拖放 Actor ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16287759/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!