- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
在被动渲染模式下,可以使用KeyListener
和ActionListener
接口(interface)来处理来自用户的事件。
全屏模式下正确的事件处理方式是什么?请扩展此框架,为鼠标单击和按键事件提供实现,请不要膨胀您的示例(示例启动全屏独占模式,使用 Timer
更新窗口中的图形):
import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.DisplayMode;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;
public class applet extends Applet
{
Timer timer;
JFrame frame;
DisplayMode[] displayModes = new DisplayMode[] {
new DisplayMode(1280, 800, 32, 60)
};
BufferStrategy bufferStrategy;
Rectangle bounds;
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* @param args
*/
public void init()
{
GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); //displays, fonts, color shemes...
GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice(); //for one-display systems
setIgnoreRepaint(true);
GraphicsConfiguration gc = device.getDefaultConfiguration();
frame = new JFrame(gc);
device.setFullScreenWindow(frame);
if (device.isDisplayChangeSupported())
device.setDisplayMode(displayModes[0]);
frame.createBufferStrategy(2);
bufferStrategy = frame.getBufferStrategy();
timer = new Timer(1000 / 50, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
Graphics2D g = null;
try {
g = (Graphics2D) bufferStrategy.getDrawGraphics();
render(g);
} finally {
g.dispose();
}
bufferStrategy.show();
}
});
}
private void render(Graphics2D g) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, bounds.width, bounds.height);
}
public void start()
{
timer.start();
}
public void stop()
{
timer.stop();
}
}
最佳答案
看起来 How to Use Key Bindings 和 How to Write a Mouse Listener 中显示的常用方法在 Full-Screen Exclusive Mode 中正常工作。
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.Action;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;
/** @see http://stackoverflow.com/questions/7456227 */
public class FullScreenTest extends JPanel {
private static final String EXIT = "Exit";
private JFrame f = new JFrame("FullScreenTest");
private Action exit = new AbstractAction(EXIT) {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
f.dispatchEvent(new WindowEvent(
f, WindowEvent.WINDOW_CLOSING));
}
};
private JButton b = new JButton(exit);
public FullScreenTest() {
this.add(b);
f.getRootPane().setDefaultButton(b);
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_Q, 0), EXIT);
this.getActionMap().put(EXIT, exit);
this.addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
FullScreenTest.this.setToolTipText(
"("+ e.getX() + "," + e.getY() + ")");
}
});
}
private void display() {
GraphicsEnvironment env =
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice dev = env.getDefaultScreenDevice();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setBackground(Color.darkGray);
f.setResizable(false);
f.setUndecorated(true);
f.add(this);
f.pack();
dev.setFullScreenWindow(f);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new FullScreenTest().display();
}
});
}
}
关于java - 如何在java中以全屏独占模式处理来自键盘和鼠标的事件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7456227/
我遇到了一个问题。我正在使用 pyinstaller 将代码导出到 .exe。代码包括 tkinter、PIL 和 keyboard 模块。软件在我使用 Python 的 PC 上运行完美,而在没有
我正在尝试将 STM32F0-disco 用作 Windows PC 的键盘。正在打印的字符有问题。 下面的代码等到板载按钮被按下,然后应该打印一次这三个字符。 /* USER CODE BE
我想在单击键盘上的“完成”按钮时退出键盘。我怎样才能做到这一点?我有以下代码=> textView.returnKeyType = UIReturnKeyDone; 我有这个代码用于限制 TextVi
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 8 年前。 Improve this ques
我想调出一个用于输入电话号码的键盘。有没有办法在我自己的 Activity 中显示此对话框并捕获用户输入的内容。我需要能够控制用户点击调用时发生的情况。所以我很感兴趣自定义允许用户输入电话号码的 Ac
我希望软键盘位于我的布局之上,而不是在它弹出时四处移动我的布局。我该怎么做呢?我查看了 list ,但从未设置 android:windowSoftInputMode="adjustResize" 此
主题:将某些键替换为另一个键值。 例如如果我按 P,它应该是 F24。 当我尝试从 .ini 文件加载键值时, Hook 不再是全局的。它仅在 winapi 窗体处于焦点时才有效。 我的 DLL 代码
当我点击 EditText 时,是否可以用小写字母启动 android 键盘?基本上,我想要的是将 EditText 中的第一个字母小写,但也让用户可以根据需要将其变为大写...... (EditTe
我想监控 IOS 上的键盘隐藏按钮并触发一个事件。我在说: 我只想在用户按下实际按钮时进行监控。我不想要键盘隐藏时的事件。 最佳答案 用户键盘通知观察者.. 对于 swift NSNotificati
在经历了这一切之后就像认真的...... Easy way to dismiss keyboard? ...我有多个 TextFields 和一些 TextViews。有没有办法对所有文本字段进行批处
所以我想在我的应用程序中添加一个键盘,其中包含表情符号,就像 Whatsapp 或环聊一样。我怎样才能做到这一点?我想保留我的键盘,因为我只想添加标签来放置表情符号。我认为软键盘很容易支持它,但到目前
首先,我会让您知道,我在 StackOverflow 以及 Google 和 Github 上查看了很多很多不同的帖子。我已经到处寻找对我有帮助的任何。但是,似乎没有任何效果。它要么已经过时(超过 1
当按下相应的键时,我试图让我的游戏中的宇宙飞船 (PlayerShip.gif) 向左、向右、向上和向下移动。我知道我需要一个 keyboardListener 但我在弄清楚它的去向以及它是如何实际实
我正在尝试制作一个 HID USB 设备。我搜索了一下,发现键盘的输出有 8 个字节。第一个字节是修饰符,第二个字节是保留字节,其余 6 个字节是关键代码。我认为在某些情况下,例如“prtsc”,需要
我最近开始学习 Vim,在深入学习之前,我有一个问题需要回答。 使用 AZERTY 键盘,我是否应该重新映射命令和快捷方式的键以适应 QWERTY 键盘的键位置? 我之所以问这个,是因为显然在创建这些
我一直认为在使用 Dvorak 布局之前,我需要购买 Dvorak 键盘。但是我在亚马逊上找不到。仅仅是从 Qwerty 键盘上弹出键并移动它们吗? 最佳答案 为了帮助您了解键盘布局,您可以重新排列
我不敢相信我还没有找到任何关于此的文档,但我想知道如何命令键盘激活并接收来自它的输入。我可以找到在编辑文本字段时操作弹出键盘的所有示例。谢谢 最佳答案 您还可以使用 UIKeyInput 协议(pro
我有一个 UITextField,其中弹出的键盘已禁用其 Shift 键。键盘类型设置为 UIKeyboardTypeNamePhonePad,看起来应该允许大写。 如果我将键盘类型更改为“默认”但保
背景:我的表单有一个 TWebBrowser。我想用 ESC 关闭表单,但 TWebBrowser 吃掉了击键 - 所以我决定使用键盘 Hook 。 问题是表单可以同时在多个实例中打开。 无论我做什么
我需要(即客户要求)提供自定义键盘,供用户在文本字段和区域中输入文本。我已经有一些可以执行键盘操作并将测试附加到文本字段的东西,但是我想让它更通用并让它像标准的 iphone 键盘一样工作,即当用户选
我是一名优秀的程序员,十分优秀!