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这两个 typeScript 代码有什么区别?(我使用 typeScript 1.7.5)
interface SquareConfig {
color?: string;
width?: number;
}
function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} {
var newSquare = {color: "white", area: 100};
if (config.color) {
newSquare.color = config.color;
}
if (config.width) {
newSquare.area = config.width * config.width;
}
return newSquare;
}
var obj = {color1: "black"};
var mySquare = createSquare(obj);
什么时候编译不是错误而是代码生成错误。
interface SquareConfig {
color?: string;
width?: number;
}
function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} {
var newSquare = {color: "white", area: 100};
if (config.color) {
newSquare.color = config.color;
}
if (config.width) {
newSquare.area = config.width * config.width;
}
return newSquare;
}
var mySquare = createSquare({color1: "black"});
错误:
test.ts(18,30): error TS2345: Argument of type '{ color1: string; }' is not assignable to parameter of type 'SquareConfig'. Object literal may only specify known properties, and 'color1' does not exist in type 'SquareConfig'.
最佳答案
您的两个示例都有相同的(感知到的)错误,即您指定了 SquareConfig
未知的属性,这通常意味着您输入了错误的属性名称。
在您的情况下,您已经指定了 color1
,您可能打算在其中使用 color
。
在添加检查未指定属性的附加功能之前,此代码会使用旧版本的 TypeScript 进行编译。
修复...
选项一,指定正确的属性:
var mySquare = createSquare({color: "black"});
选项二,您故意打算包含一些其他属性,使用类型断言告诉编译器您比它更了解(只要您确定您实际上比它更了解!):
var mySquare = createSquare(<SquareConfig>{color1: "black"});
你拥有的“分离度”越少,编译器就越严格......例如:
// Error
var obj: SquareConfig = {color1: "black"};
// OK
var obj = {color1: "black"};
var obj2: SquareConfig = obj;
让我们看第一个例子,我们说“我打算创建一个SquareConfig
”。编译器说,“好吧,没有必需的项目,因为一切都是可选的,但你正在创建一个我不认识的属性的对象 - 所以我会警告你”。
第二个例子略有不同。我们说“我打算使用我拥有的对象作为 SquareConfig
”。编译器说,“您打算使用的对象是否缺少任何必需的属性......并且每个属性是否具有正确的类型以成为 SquareConfig
的结构匹配 - 是的。”
如果第二种情况警告您目标结构上不存在的属性,您将无法利用结构类型系统提供的 super 多态性。
关于typescript - 这两个 typeScript 代码有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34810248/
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