- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
每当我改变操纵杆的方向时,我都会尝试执行我的玩家 Sprite 的一些动画。
我正在使用 TheSneakyNarwhal's drop in Joystick class它使用以下方法:
if (joystick.velocity.x > 0)
{
[self walkRightAnim];
}
else if (joystick.x < 0)
{
[self walkLeftAnim];
}
if (joystick.velocity.y > 0)
{
[self walkUpAnim];
}
else if (joystick.velocity.y < 0)
{
[self walkDownAnim];
}
if (joystick.velocity.x == 0 && joystick.velocity.y == 0)
{
[self idleAnim];
}
My [self walkRightAnim];
- (void)walkRightAnim {
NSLog(@"%f", self.joystick.velocity.x);
SKTexture *run0 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"right1.png"];
SKTexture *run1 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"right2.png"];
SKTexture *run2 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"right3.png"];
SKAction *spin = [SKAction animateWithTextures:@[run0,run1,run2] timePerFrame:0.2 resize:YES restore:YES];
SKAction *runForever = [SKAction repeatActionForever:run];
[self.player runAction:runForever];
}
但是,只要操纵杆的 velocity.x 大于 0(向右移动),它就会从头开始调用该方法,实际上不会播放完整的动画。
只有当我停止使用操纵杆时,它才会播放整个动画。
最佳答案
听起来你一直在一遍又一遍地调用你的动画。这将阻止动画实际播放超过前几帧。
创建一个 bool 值,您将在动画第一次运行时设置它。对动画的后续调用将检查 BOOL 的状态并确定动画是否已在运行。一旦操纵杆不再指向正确,您可以重置 BOOL。
创建一个 BOOL 属性:
@property (nonatomic) BOOL animationRunning;
当您的操纵杆值表明您希望播放器正确运行时,您调用动画方法:
[self runRightAnimation];
在动画运行之前,检查 BOOL 以查看它是否已经在运行:
-(void)runRightAnimation {
if(animationRunning == NO) {
animationRunning = YES;
// your animation code...
}
}
请记住设置您的 animationRunning = NO;
并在操纵杆不再处于所需位置时停止动画。
关于objective-c - Spritekit 操纵杆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31667967/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!