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如何在同一个 UIView 中正确使用这两个?
我有一个自定义子类 CALayer,我在其中绘制了 drawInContext 中的图案
我有另一个,我在其中设置了一个覆盖 PNG 图像作为内容。
我有三分之一只是背景。
如何叠加所有这 3 个项目?
[self.layer addSublayer:bottomLayer]; // this line is the problem
[squaresLayer drawInContext:viewContext];
[self.layer addSublayer:imgLayer];
如果我按照这个顺序,其他 2 个自己就可以正确绘制。无论我尝试将 bottomLayer 放在哪里,它总是会阻止 squaresLayer 绘制。我需要 3 层的原因是我打算为背景和自定义层中的颜色设置动画。顶层只是一个图形覆盖层。
最佳答案
不妨粘贴代码,以防有人试图为具有自己的内部绘制例程的堆叠 CALayer 制作动画
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[imgLayer removeFromSuperlayer];
CGFloat w = [self.blockViewDelegate w];
CGFloat h = [self.blockViewDelegate h];
CGFloat wb = w/4;
CGFloat hb = h/4;
CGContextRef viewContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Layers
[bottomLayer sizes:wb :hb :1];
bottomLayer.frame = CGRectMake(0, 0, w, h);
bottomLayer.opaque = NO;
[topLayer sizes:wb :hb :0];
topLayer.frame = CGRectMake(0, 0, w, h);
topLayer.opaque = NO;
// Overlay
imgLayer.frame = CGRectMake(0, 0, w, h);
imgLayer.opaque = NO;
imgLayer.opacity = 1.0f;
UIImage *overlay = [self.blockViewDelegate image];
CGImageRef img = overlay.CGImage;
imgLayer.contents = (id)img;
// Add layers
[bottomLayer drawInContext:viewContext];
[topLayer drawInContext:viewContext];
[self.layer addSublayer:imgLayer];
}
blockViewDelegate 是我存储宽度、高度和图像信息的地方,它是这个 UIView 的 Controller 。
topLayer 和 bottomLayer 是自定义的 UIView 子类,它们在 View 中绘制一些具有可变颜色信息的形状。后来在我的动画中,我只是用计时器重复运行“setNeedsDisplay”,然后重复这个例程,使用更新的参数重新绘制图层。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!