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objective-c - 什么是 wglMakeCurrent 或 glXMakeCurrent 的 Cocoa/OSX 等价物?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-30 20:26:01 25 4
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我知道 Cocoa 要求在主线程上创建/管理窗口。所以,我希望有两个或三个具有独特上下文的窗口,但我真的更喜欢从单独的线程中绘制它们中的每一个。另外,一点点谷歌搜索似乎表明在一个线程上快速上下文切换非常昂贵/缓慢。

最佳答案

您可能想查看 CGL用于快速上下文切换的接口(interface),特别是:CGLSetCurrentContext。但是,为 NSOpenGLContext 使用 makeCurrentContext 方法可能更一致。在 Cocoa 应用程序中。

关于objective-c - 什么是 wglMakeCurrent 或 glXMakeCurrent 的 Cocoa/OSX 等价物?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11296038/

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