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objective-c - 根据游戏状态随机生成敌人统计数据

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-30 20:25:33 24 4
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在我的游戏中,我希望玩家玩游戏的次数越多,随机生成的敌人就越难杀死,就像 iOS 上的游戏“Dungeon Raid”一样。这是敌人应该拥有的数据:

  • 惠普
  • 攻击
  • 时间:敌人攻击前所需的秒数(时间越大,敌人越慢。)
    • 时间因攻击量而异(如果敌人真的很强,一定要慢)
  • 分数:敌人被击杀时给出的分数

我认为正确的做法是确定敌人可以获得的最低统计数据,然后根据游戏状态增加它,并使用算法相应地计算它们,但我真的不知道该怎么做做它,甚至从哪里开始。

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