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objective-c - Spritekit 动画在 iOS7 中不起作用,但在 iOS8 中起作用

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-30 20:24:44 24 4
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我制作了一个游戏来教 children 如何数数。当您点击正确的数字时,它会爆炸,并且下一个开始有一个发光的动画作为提示。

不久前我注意到这个特定的动画在 iOS7 中不起作用。

它是这样的: animation

我用一个 NSTimer 做了这个,那个和一个带有动画的方法:

-(void)addGlow
{
if (!timer) {
[self startTimer];
}
SKSpriteNode* back = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:self.body.texture];
back.blendMode = SKBlendModeAdd;
back.position = CGPointMake(0, 0 - 2);
[back runAction:[SKAction scaleTo:0.72 duration:0] completion:nil];
SKAction* group = [SKAction group:@[[SKAction scaleTo:1 duration:0.8],[SKAction fadeAlphaTo:0 duration:0.8]]];
[self addChild:back];
[back runAction:[SKAction sequence:@[group,[SKAction removeFromParent]]]];
}

这是我的启动方法:

-(void)startTimer
{
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(addGlow) userInfo:nil repeats:YES];
}

我确实对其进行了调试,并且在两个 iOS 版本上都没有错误地调用了该方法。关于如何发现正在发生的事情的任何想法?

最佳答案

我看到你没有设置 zPosition。确保它包含您期望的内容。 Apple 对 iOS 7 和 8 之间的响应链进行了更改,因此如果他们更改了 zPositions 的初始化方式,我也不会感到惊讶。

关于objective-c - Spritekit 动画在 iOS7 中不起作用,但在 iOS8 中起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30601947/

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