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iphone - 使用图像序列的 iPhone 游戏动画的内存问题

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-30 20:23:45 25 4
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我目前正在开发一款 iPhone 游戏,该游戏具有大量使用图像序列(带有透明胶片的 jpg 和 png)的动画。使用 Instruments 查看泄漏和对象分配,我看到的对象分配最多不到 500k。但是,当我们从游戏的一个级别切换到另一个级别时,程序仍然会崩溃并意外退出。这是不正常的吗?据我了解,iPhone 有 128Mb 的内存。

更多信息:我们正在使用 CAKeyFrameAnimation(按照 Apple 的建议)和 imageNamed(以便预先缓存图像)。在每个 Level 对象中,当我换出一个级别并加载另一个级别时,我可以看到 dealloc 被调用。然而,内存似乎一直在上升和上升,并且永远不会被释放回原来的水平。 =(

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