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database - 如何提高我的 Unity 项目的安全性?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-30 20:23:14 25 4
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简而言之,我的项目包括:

  • 一个安全的 RESTful API 网络服务(托管在 Heroku 上),处理数据库的请求/响应。它接受并返回 JSON 数据
  • 一个 Unity 桌面应用程序,兼作 Twitch API 聊天机器人,并与网络服务通信以更新游戏状态以及数据库状态。
    • 重要提示:此游戏旨在由 Twitch 主播运行,并由用户在 Twitch 聊天中玩

所以我的问题是...即使我的 Web 服务是安全的,我能做些什么来确保某人不会简单地对我的 Unity 应用程序进行逆向工程以找出如何 与我的网络服务器正确通信?

加密的 HTTP 流量会停止数据包嗅探,但如果您仍然可以使用应用程序用来与数据交互的相同方法,则它是一个没有实际意义的服务。也许我太偏执了,但是 plenty of tools out there专门针对 Unity 和 C# 项目,因此实际上不会花费太多精力。

我的一个想法是使用 Twitch API 来检查用户是否正在积极地流式传输游戏,并且仅当网络服务找不到重复的 IP 时才允许他们开始游戏数据库中设置了“isStreaming”标志的地址。这在理论上是可行的……但在实践中,任何人都可以在他们的机器上设置一个假的 Twitch 帐户和一个假的或“空白”流,然后从游戏中运行一些逆向工程代码。

我还能做些什么来最大限度地减少黑客与我的数据库交互的能力?

最佳答案

简单的答案

  • 与 Unity 兼容的代码混淆

感谢 Unity 的插件系统,实际上有一些不错的选择。有些是 Asset Store 中存在的付费选项,还有一些与 Unity 完全无关(但仍然可以工作)的第三方付费/免费选项。一些免费选项,例如 ConfuserEx ,也是开源的,允许您对如何混淆您的工作进行自定义代码更改。



更复杂的答案

  • 我制作了一个简单的 C# 类库并在其中填充了一些毫无意义的功能(用于测试)
  • 我编译了库的发布版本
  • 我使用 Aggressive 设置通过 ConfuserEx 混淆了它(Maximum 设置让 Unity 吐出 Invalid IL code 错误)
  • 我在我的 Unity 项目中添加了一个 Assets/Plugins 文件夹,并将已编译的库放在那里
  • 我创建了一个新的 C# 脚本来测试 Unity 中的库

... 而且虽然反编译出来的代码看不懂,但是在Unity里面还是可以正常运行的。我使用了 IL/C# 反编译器工具(例如 JustDecompile )来比较混淆后的二进制文件和原始二进制文件之间的差异。

因此,如果我真的愿意,我可以对所有重要的代码(甚至是我的大部分客户项目)执行这些完全相同的步骤,以及实现上述任何安全措施……等等希望现在对于任何人来说理解我的项目的内部运作都将是一件繁琐的事情。

关于database - 如何提高我的 Unity 项目的安全性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52457781/

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