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所以我有这段代码来创建一个 UIImage:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(border.frame.size, YES, 0);
[border.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *thumbnailImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
此时,图像上的尺寸是正确的,80x100。
然后它运行这段代码:
NSData *fullImageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0f);
并且图像的 NSData 返回尺寸为 160x200 的图像 - 是应有尺寸的两倍。
很明显,原因是这条线:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(border.frame.size, YES, 0);
末尾的 0 是比例,因为它是 0,所以它是设备比例因子。我保持这种方式以保持清晰的图像。然而,当我将图像设置为 1 时,尽管图像保持其应有的大小,但它并没有以视网膜质量出现。我想要做的是保持视网膜质量,同时保持合适的大小。有办法做到这一点吗?
最佳答案
在调用 UIImageJPEGRepresentation 之前尝试调整 UIImage 的大小
- (UIImage *)resizeImage:(UIImage*)image newSize:(CGSize)newSize {
CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height));
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Set the quality level to use when rescaling
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
CGAffineTransform flipVertical = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, newSize.height);
CGContextConcatCTM(context, flipVertical);
// Draw into the context; this scales the image
CGContextDrawImage(context, newRect, imageRef);
// Get the resized image from the context and a UIImage
CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];
CGImageRelease(newImageRef);
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
if([UIScreen mainScreen].scale > 1)
{
thumbnailImage = [self thumbnailImage newSize:CGSizeMake(thumbnailImage.size.width/[UIScreen mainScreen].scale, thumbnailImage.size.height/[UIScreen mainScreen].scale)];
}
关于iphone - UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 和 UIImageJPEGRepresentation 不能很好地协同工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6976351/
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