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objective-c - OSX - NSLog 防止应用程序在 Debug模式下崩溃

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-30 20:21:37 25 4
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为 OSX 开发应用程序。仍然存在错误,它在发布版本中崩溃。

但是,它在调试版本中运行,当在几个地方有一个空白的 NSLog 语句时。如果删除 NSLog 语句,应用程序会在运行时崩溃。

第一个语句,在运行循环中(打印计算的刻度和绘制的帧,它在 NSView 中模拟流体)NSLog(@"%d ticks, %d frames", ticks, frames);

第二个语句,在每个循环调用的 tick 方法中,NSLog(@"");

在 Debug模式下,从 Xcode 运行,它可以很好地处理这两个语句。如果其中任何一个被删除,它就会崩溃。经过几个小时的搜索,我找不到任何关于没有空白 NSLog 语句的应用程序崩溃的引用。

编辑:最后一个问题是:有什么我应该注意的可能导致这种情况的吗?

编辑 2:run 和 tick 方法是

-(void) run {
timeval start = gettime();
timeval end = gettime();
float dt = 1./60;
self.E.dt = dt;
float tick = 1e6*dt;
float unprocessed;
int ticks = 0;
int frames = 0;
timeval now;
while ( TRUE ) {
now = gettime();
unprocessed += diff(end, now)/tick;
end = now;
BOOL shouldRender = true; // set false to limit framerate to tickrate
while ( unprocessed >= 1 ) {
ticks++;
[self tick];
unprocessed -= 1;
shouldRender = true;
}

if ( shouldRender ) {
frames++;
}

if ( diff(start, gettime()) > 1000000 ) {
start.tv_sec += 1;
NSLog(@"%d ticks, %d frames", ticks, frames);
frames = 0;
ticks = 0;
}
}
}

-(void) tick {
NSLog(@"");
NSDictionary* fs = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:self.u, @"u", self.v, @"v", self.p, @"p", self.T, "@T", nil];
NSDictionary* gs = [self.E evolve:fs];
[self.u swap:[gs objectForKey:@"u"]];
[self.v swap:[gs objectForKey:@"v"]];
[self.p swap:[gs objectForKey:@"p"]];
[self.T swap:[gs objectForKey:@"T"]];
[self.view setNeedsDisplay:YES];
}

编辑 3:这显然是 LLVM 的一个问题。当我用 GCC 编译时,我没有崩溃。不幸的是,由于没有 ARC,现在存在大量内存泄漏。困惑程度增加。

编辑 4:回溯

Crashed Thread:  2

Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Codes: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x0000000000000010

External Modification Warnings:
Debugger attached to process.

VM Regions Near 0x10:
-->
__TEXT 0000000103a9b000-0000000103a9c000 [ 4K] r-x/rwx SM=COW /Users/USER/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Splash-ahjwbarsbqqbuzfcnxstxpslekdi/Build/Products/Debug/Splash.app/Contents/MacOS/Splash

Application Specific Information:
objc_msgSend() selector name: copy
objc[32100]: garbage collection is OFF

Thread 2 Crashed:
0 libobjc.A.dylib 0x00007fff8e43ee90 objc_msgSend + 16
1 com.apple.CoreFoundation 0x00007fff87edf8ac -[__NSPlaceholderDictionary initWithObjects:forKeys:count:] + 668
2 com.apple.CoreFoundation 0x00007fff87efcd13 +[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:] + 1203
3 com.mbarriault.Splash 0x0000000103a9d488 -[Game tick] + 328 (Game.m:95)
4 com.mbarriault.Splash 0x0000000103a9d2a9 -[Game run] + 361 (Game.m:76)
5 com.apple.Foundation 0x00007fff9020874e -[NSThread main] + 68
6 com.apple.Foundation 0x00007fff902086c6 __NSThread__main__ + 1575
7 libsystem_c.dylib 0x00007fff8dba18bf _pthread_start + 335
8 libsystem_c.dylib 0x00007fff8dba4b75 thread_start + 13

Thread 2 crashed with X86 Thread State (64-bit):
rax: 0x0000000103aa5a00 rbx: 0x0000000000000004 rcx: 0x0000000000000000 rdx: 0x0000000000000000
rdi: 0x0000000103aa3071 rsi: 0x00007fff8f9ea7d0 rbp: 0x0000000107b47970 rsp: 0x0000000107b47900
r8: 0x0000000000000004 r9: 0x0000000103aa5ab0 r10: 0x0000000000000001 r11: 0x0000000000000000
r12: 0x0000000000000003 r13: 0x0000000107b47928 r14: 0x0000000107b479a0 r15: 0x0000000107b47980
rip: 0x00007fff8e43ee90 rfl: 0x0000000000010202 cr2: 0x0000000000000010
Logical CPU: 3

我删除了 ID 信息和没有崩溃的线程的日志,因为整个日志超过了帖子长度限制。

编辑 5:将字典创建从 NSDictionary:dictionaryWithObjectsAndKeys: 更改为 NSDictionary:dictionaryWithObjects:forKeys: 似乎解决了我所有的问题。我不完全确定为什么,但我会接受它!谢谢大家!

编辑 6:如果您愿意的话,正确答案是一个简单的字符串拼写错误。

最佳答案

从回溯来看,它在分配 NSDictionary 时崩溃了。可能用于初始化 NSDictionary 的对象引用之一无效。如果您从 tick 方法发布代码,它可以帮助缩小问题的范围。此外,如果您尝试使用 NSZombie 进行调试它可以告诉我们它崩溃的对象类型。

编辑:好的。现在我看到了 tick 代码,我可以看到问题所在。起初我没有看到它,但您使用的是 C 字符串“@T”,您可能打算将其用作@“T”。

关于objective-c - OSX - NSLog 防止应用程序在 Debug模式下崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9422594/

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